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イビルジョー 肉質データ(MHP3@wikiから引用) 通常時 怒り時 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 65 10 10 15 5 15 350 頭 40 15 15 20 10 20 350 首 25 0 0 5 0 0 200 首 21 0 0 5 0 5 200 背中 背中 腹 50 15 15 25 10 25 120 腹 80 20 20 35 15 35 120 前脚 30 10 10 15 0 15 150 前脚 30 15 15 20 0 20 150 後脚 40 5 5 10 0 10 220 後脚 40 10 10 15 0 15 220 尻尾 30 0 0 5 0 0 180 尻尾 30 0 0 5 0 5 180 【弱点部位】 通常時は 頭>腹>後脚 怒り時は 腹>頭>後脚 【硬い部位】 首・背中>前脚=尻尾 【弱点属性】 龍or雷 状態異常では毒も 【特殊行動】 龍属性やられ 咆吼【大】(金剛体で防ぐことは可) 震動 拘束攻撃 【要注意攻撃】 拘束攻撃、龍ブレス、タックル、踏みつけ 【攻撃パターン】 +MH3G@wikiや過去作双剣wikiより一部引用・修正 攻撃の範囲・射程が広く、威力も高い。見た目と名前通りの凶悪な威力を誇る。 反面、内側の判定は割とスカスカ。判定時間も一瞬でフレーム回避可能。 ジョーがどう動くのかをよく観察し、攻撃判定とすれ違うor足元・腹下に潜り込むようにして回避するといい。 タックル(※要注意) ボルボロスなど獣竜種の多くが使うタックル。横移動したらほぼ確実に使ってくる。 巨体故にかなりの距離を移動する上、横の範囲が尋常ではない。 その分、脚下をうまく潜れれば回避性能なしでも抜けられたりする。 ・対策 股をくぐるのもいいが、できるなら尻尾方面に迂回してかわすといい。 タックル後に残った後ろ脚を斬りにいくことができ、腹や尻尾も若干下がるので攻撃を当てることができる。 フレーム回避した場合は腹と尻尾には間に合わないことが多いので後ろ足を狙おう。 龍ブレス(※要注意) 後退or前進しながら口に黒い火花をため、直後に赤黒いブレスで周囲をなぎ払う。 前方への射程は短いが、180°をなぎ払うため左右に避けたつもりで油断は禁物。 当たると大ダメージ&龍属性やられ(大)。 素早く足元に潜り込めれば使用頻度も相まって大幅に攻撃チャンスを増やせるので要練習。 潜り込んだ後に腹と脚、どちらを狙うかはイビルジョーのサイズによって決めよう。 ・対策 常に腹下や足元に張り付き、位置取りで回避できるようにしたい。双剣の移動速度なら歩いても腹下まで移動できる。 やむを得ずフレーム回避に頼らざるを得ない場面もあるため、フレーム回避もできるように練習しておくこと。 踏みつけ(※要注意) 右脚を振りかぶって踏みつける。 前方のかなり広い範囲に長い地震の効果がある。 凍土の洞窟内で繰り出した場合は天井からつららが落ちてくる。 頻度が高く、震動を避ければ頭・腹・足への攻撃チャンス。 ・対策 スキル「耐震」を付けると非常にラクになる。 比較的大きいジョーなら耐震ナシでも左脚側なら震動を受けずに済むが、耐震があれば弱点の腹に攻撃を当てることができる。 尻尾の位置が下がる瞬間でもあるので、切断を狙うなら見逃せない。 攻撃直後は頭も下がるので耐震を発動させておけば四肢踏みは部位破壊の絶好のチャンス。 逆にサイズが小さいと相対的に震動範囲が広くなり、耐震がないと攻撃チャンスにならないことも。 拘束攻撃(※要注意) 僅かにしゃがんで踏み込み、跳びかかってくる。直後に拘束される。着地点には地震の効果。 着地点だけでなくジャンプ始めの足に当たるだけでも拘束されるので、密着時は特に注意。 拘束攻撃の中では最強クラスの性能を持ち非常に危険。レバガチャでの自力脱出は非常に困難かつリスキー。 ・対策 疲労時には要警戒。疲労を短くするために罠肉系を持っていくのもいい。 予備動作を確認次第、ジョーに向かって真っすぐ、もしくは直角に避ける。 万が一に備え、こやし玉を忘れないように。クエ開始間際なら忘れたのを確認→即リタイア、くらいの気持ちでかまわない。 左右かみつき ジョーの主力攻撃。 左右に頭を振り回して、前進しながら奇数回攻撃してくる。回数は距離が離れるほど、5、7、…と増えていく。 当たると空高く吹っ飛ばされ、大ダメージ。しなる尻尾に当たっても吹き飛ばされる。 G級では踏みつけに派生することがある。 頭とすれ違うようにして腹下へ潜ると回避しやすい。 大回転攻撃 身体を一回転させて攻撃してくる。 出始めに噛みつき攻撃し、そのまま回転しながら尻尾でなぎ払う。 岩飛ばし ボルボロス亜種と同じだが、こちらは大きな岩塊を1つまるまるぶん投げる。 投げる場所によって、岩に属性やられが付与される。 ダメージ量は口 岩 尻尾。 前進かみつき 歩きから派生。背後に回避すればOK。 隙は短いが頭への攻撃チャンスでもある。 G級では踏みつけに派生する。 振り向きかみつき 怒り時、疲労時限定。振り向き際に噛みついてくる。 特に疲労時は頻繁に使い、防御DOWN効果も相まって厄介な攻撃。 尻尾回転攻撃 2度にわたって反時計回りに尻尾を回転させる。 巨体ゆえに攻撃範囲は広いが、密着状態だと当たりにくい。股下でやり過ごせば攻撃チャンスになる。 調子に乗って回転斬りをすると飛び上がった時に攻撃を受けたりするので注意。 咆哮 発見時および怒り移行時にのみ使用。バインドボイス【大】効果。 意外にも素の状態でフレーム回避できる。 タイミングは気持ちやや遅めか。 カウンター 怒り時の頭の怯みに使用する。ドボルベルクとその亜種も使う。 前方に向かってまっすぐに噛み付いて突っ込んでくる攻撃。イメージとしてはディアブロスのぶちかましに近い。 ダメージは小さいが、頭を狙っている場合は注意が必要。前方に転がっておけば問題ない。 唾液 疲労時、噛みつきなどの攻撃に防御力DOWN効果が付与される。 スレでは飢餓状態との比較で「通ジョー」などと呼ばれることもある巨大ゴーヤ。あらゆるエリアに埋まっている。(乱入的な意味で) 転倒パターンが特殊。詳しくは後述。 リーチの関係で弱点には攻撃しづらいが、攻撃が素早く、ジョーの中心あたりは判定が甘いため高速で密着し続ける双剣は相性が良い。 ただしPTプレイ時やオトモを連れている時は標的が頻繁に入れ替わり、巨体故の速度に振り回されることも。 【立ち回り】 基本的に腹下が安全地帯。足元くらいしか攻撃できる場所もなく、右脚は踏みつけに使われるため、必然的に左脚側に張り付くことになる。 機動力を活かして立ち位置やフレーム回避で密着し、転倒させて腹へ攻撃を叩き込むというパターンになる。 攻撃や移動の速度が意外に速く、大きく動くので要観察。足元の動きをよく見て攻撃チャンスを覚えよう。 慣れると左脚に粘着して攻撃し続けられるようになる。 乱舞は特に使う必要はないが、ブレス中などに狙うとタイム短縮にはなる。転倒直後であれば使ってもいいだろう。 初心者にとって一番厄介なのはジョーに対するイメージや大ダメージからの恐怖心か。 その辺はプレイを繰り返したり動画を見るなどでじっくり慣れるしかない。 荒療治としては「凍土に満ちる狂気」などでイビルジョー飢餓に挑むこと。通常状態が通常ジョーの怒り状態なので、戦っていれば嫌でも慣れてしまうだろう。 インファイトは有効なので積極的に接近していこう。 【転倒】 転倒するのは後脚で、転倒判定が出た側と反対側に倒れ、 5回ほど(疲労時は4回ほど)もがいた後、もう一度もがくようにして立ち上がる。 ダメージのみを考えるならば腹へ攻撃するのが安定か。 頭や尻尾は大きく動くため攻撃し続けるのは少々難しい。乱舞やX→X→A→X…のループでしつこく斬り続けよう。 転倒パターンは特殊で、通常時や怒り状態時は転倒させるために片足に2回の怯みが必要だが、疲労時の場合は怯み1回で転倒させることができる。 しかもこの 疲労時の怯み1回による転倒がその片足を怯ませた合計回数の奇数回なら、通常時と怒り時に必要な怯み2回のうちの1回としてカウントされる。 つまり疲労時に片足を重点的に攻撃して怯ませて (片足竦み合計回数1回)転倒させ、怒り時や通常時にもその片足を攻撃して怯ませると竦み1回 (合計回数2回)で転倒するということ。 その後も疲労時にその片足を怯ませて (合計回数3回)転倒、疲労が解除された時にも怯ませて (合計回数4回)転倒、という風に意識して片足を攻撃していくと 怯み1回毎にダウンを取り続けることができる。 無理に狙う必要はないが、双剣は後ろ足を狙うことが多いので覚えておくと役に立つこともあるだろう。 ジョーに限らず時々あることだが、腹などを攻撃して怯ませたときに後ろ足を攻撃して怯み値を超えてしまうと、怯みは起こらないもののその後ろ足を怯ませたことになる。 怒り時や通常時の後ろ足の怯み2回目にこれをやってしまうと、転倒させるために更に2回の怯みが必要になり(疲労時は除く)、弱点を攻撃できる貴重なチャンスを逃してしまうので注意したい。 【落とし穴】 通常時は5回ほどもがいた後に這い上がる。 できるだけ怒り時か疲労時に使いたい。どちらで使用するかは一長一短。 怒り時の拘束時間は疲労時よりも短く、腹を狙うと他の部位に攻撃を吸われてしまうことも多々あるが、腹の肉質は切断と属性ともに大幅に軟化しており大ダメージが狙える。 疲労時は拘束時間が長いが、弱点の頭はよく動くので攻撃を上手く当てるにはコツが必要になる。この点は同じく弱点の腹を狙えば問題はない。 肉質の分ダメージが控えめなのも難点ではあるが、一番の問題は仕掛けるタイミングが限定されるということ。 眠り生肉と大タル爆弾Gを組み合わせて怒り状態にしてから落とす方法とは手軽さという面で大きな差がある。 【部位破壊】 頭と尻尾が破壊可能。 頭は二段階破壊で報酬。狙うのは厳しいので踏み込み時や軸合わせ時、腹を攻撃して怯ませた時、 疲労時の閃光玉の効果時間中の威嚇モーション、もしくは眠り生肉を利用しての睡眠爆破を狙っていこう。報酬は通常報酬などでも出るので無理に狙う必要はない。 尻尾も切断は厳しく、転倒時や罠使用時などにチャンスを逃さず刻んでいきたい。 二回剥ぎ取りできるので、忘れず剥いでおくように。 相性の良い武器 慣れない内は毒を推奨。慣れてきて攻撃に積極的になれてくると雷や龍、爆破も選択肢に入る。 毒:毒は効果が高く、揺光がよく推奨される。罠肉も忘れずに。 爆:安定の爆破。上手く立ち回れない場合や毒双剣が強化しきれていない時などに。強力ではあるがジョーにはそこまで効果的ではないか。 龍・雷:エントラージやネロ=ラースなどが推奨される。活かすにはそれなりの立ち回りが必要。特に龍属性は数少ない見せ場の一つとしてよくジョーが挙げられたりする。 上位 雷:王牙双刃【土雷】、ボルトガイスト 龍:インセクトリッパー、憤怒の双刃 毒:ヴェノムウィング 爆:ディオスライサー改 G級 雷:冥双剣エントラージ 龍:ネロ=ラース 毒:七星連刃【揺光】 爆:破岩双刃アルコバレノ、超硬質ブレード(覚醒) お薦めスキル 回避性能 1でもあると咆哮を含む全ての攻撃が回避しやすくなる。慣れない内は+2推奨。 無しでもフレーム回避は可能なため、自信があるなら削っていくといい。 耐震 踏みつけの頻度が高く、これがあると精神的にもかなり楽になる。 密着し続ける双剣との相性もいい。 微妙なスキル 挑戦者 かなり怒りやすいため無駄にはならないが、疲労にもなりやすいため活かしにくくもある。 安定を求めるなら他の攻撃スキルの方がいいかもしれない。 お勧めアイテム 各種罠肉系 最初の1回目でほぼ確実に状態異常になる。 理想的な立ち回りができる場合を除き、詰め込めるだけ持っていきたい。 基本的に眠り肉(+爆弾)を優先。毒双剣を使う場合は毒肉も持っていこう。 一度状態異常になると耐性が跳ね上がるため、2回目以降は武器効果も込みで食わせ続けないと難しい。 睡眠爆破→落とし穴で頭部破壊+長いチャンスを得られる。 関連モンスター ・派生 イビルジョー飢餓 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh3gta/
当サイトは3DS版モンスターハンター3GとWiiU版モンスターハンター3GHDの日本人のソロTAの記録を集める目的で作りました。 集計するのは集会所G級の高難度以外の狩猟クエストと村の英雄の証明、煌黒龍アルバトリオンです。 作品の性質上、チャチャンバなしでのソロ証明が画像のみでは困難なため画像で記録を投稿する場合はチャチャンバを連れて行ってください。(村クエを除く) その際、ハンター、チャチャ、カヤンバの名前と体力が上画面に出るように設定してください。 もしチャチャンバが邪魔だと感じる方はチャチャンバに背水の陣の印をつけてふさふさのお面&ウチケシのお面が一切攻撃に参加しないで退場してくれるのでおすすめです。 動画で投稿する場合はチャチャンバなしでも提出可能です。 火事場力+2とネコ火事場は禁止。ネコの火事場力がついてしまったら飯リセしてください。 不屈、アイテム、設備は全て使用可。捕獲も可です。初期位置固定、-2個体固定、サイズ固定も自由です。ヘビィボウガンのしゃがみバグはあまりにも一般的となっているので可とします。ただし、マイセットバグだけはセーブデータに深刻な影響を及ぼすバグなので禁止とします。 記録は全武器3位まで記載致します。 画像は最低でも ①クエスト名と残りタイム ②猫飯とステータス ③発動スキルと装備 の3枚をつけてクリアタイム 討伐or捕獲を明記してtwitterで@MH3G_TA宛にリプライかDMで送ってください。 また、4枚目の画像に モンスターに直接影響を与えるアイテムおよびその調合素材である 「大タル,大タル爆弾,大タル爆弾G,光蟲,閃光玉,トラップツール,落とし穴,シビレ罠」が最大数まで入っているアイテムポーチ1ページの画像をつけていただいた場合、 備考欄に「アイテム制限」と表記します。これらのアイテムが未使用かつ、表記してほしい方のみ4枚目をつけてください。(2023/10/1追記 狩猟対象にイビルジョーが含まれるクエストは生肉、毒生肉、シビレ生肉、眠り生肉も「アイテム制限」の対象となるので2ページ目が必要です。) wiki自体に画像は添付しないので画像を1枚にまとめる必要はありません。 動画で投稿する場合はURLとクリアタイムを明記してください。制限アイテム使用の有無は管理人が確認しますのでポーチに制限アイテムを詰め込む必要はありません。 ただし、最低でもスキルの文字が判別可能な画質でお願いします。 記録が確認でき次第、基本的に1週間以内に更新いたします。 代理投稿禁止。 改造禁止。 Japanese only.
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節分の際に鬼役が付けるお面のことである。 非常に周囲の人物を不快にさせる効果があり、全力で豆をぶつけて追い出したくなる。 これを身に着けている最中に誰かに殺されても文句を言えなくなる。そんな気がしてくる。
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/103.html
水中狩猟中に抜刀攻撃が作動しない場合が多々あります。ダッシュ中に抜刀攻撃をしようとするとよくある模様 -- (名無しさん) 2012-03-09 13 09 04 ↑大剣に限らずどの武器でも発生しますね。ダッシュモーションの初めあたりだと抜刀できなかったりするんでしょうか。 -- (名無しさん) 2012-03-10 05 43 43 ↑mh3の頃からダッシュ開始のモーションは抜刀その他回避等で一切キャンセルすることが出来ない。 あの地味に長いモーションのせいで一体何回死んだことか… -- (名無しさん) 2012-03-14 18 59 53 今更ですが武器出し攻撃がなかなか出ないのはダッシュ開始(出なくて当たり前)ではなくダッシュ中(特に大型戦では多発)です。おそらくは逃げと通常の境目が関連しているかと。通常でも時々出ませんが -- (名無しさん) 2012-03-29 12 13 41 PT戦用のコンボ、状況によっては横殴りから溜めにループする事もアリでは? 敵が疲労状態とかダウン中とか、状況は限定されそうだけど -- (名無しさん) 2012-06-19 15 29 02 耳栓スキル関係ですが、掲示板への誘導にもかかわらず行われているので、該当項目を一時的に不可視化しました。以降の議論については、掲示板の方でお願い致します。 -- (名無しさん) 2013-02-07 14 47 38
https://w.atwiki.jp/namatama/pages/25.html
編集する際に役立てていただければ幸いです。 編集→このページを編集で、どういった中身になってるのか見られます。 改行するときには # br (#は抜きます)を使います。 見出しは 「*」のマークが多くなるほど レベルが下がっていきます 箇条書きにも いろいろ 種類があります 番号付きの 箇条書きには プラスを つかい ます 表は 縦線で 区切って 作ります。 こんな表も作れます。 1 2 3 4 5 6 7 縦でつなげたい場合はつなげたいセルの下に~を。2個3個つなげたければ、その分だけ下のセルに~をいれます。 同様に、横につなげたい場合は を使います。こちらの場合、入力したい数値は右にきます。 文字の 強調 や イタリック 、 アンダーライン 等は変えたい所を選択→ボタンひとつでできるので便利です。 このように四角で囲みたいときには、文章の頭に を付けます。 続けて書けば同じ枠内にはいります。 改行のタグを使えば、一行開けることも可能です。 ちなみに、 ちょっとした注意を。 これだと文章が同じ枠内にはいってしまいますが ↑このようにここでエンターキーによる改行をすれば別の枠になります。(編集をみてください。)
https://w.atwiki.jp/mh3g_karipi/pages/14.html
基本的にMHP3から変わっていません。 狩猟笛の基本動作攻撃モーション 演奏モーション 連携 モーション値表 狩猟笛の基本動作 狩猟笛の各攻撃動作の特徴と注意点をまとめてあります。 攻撃モーションはスレ57 720、演奏モーションはスレ64 842に貼られたものを元にしています。 攻撃モーション 前方攻撃(↑+X/ 武器出し攻撃 / 左ぶん回し後X)【音符1】 範囲はハンターの真上を通り前方まで。攻撃するとキャラが前方へ移動する。 全体にもっさりとしたモーションで、他の攻撃や回避への派生もやや遅め。 派生先の演奏モーションが短い為、白/紫音符から演奏派生する際には左ぶん回しよりこちらを使っていきたい。 左ぶん回し(X(アナログパッドニュートラル)/ 前方攻撃後X)【音符1】 範囲は左から前方を通り右斜め上まで。攻撃前後の立ち位置が変わらない定点攻撃。 右ぶん回しと比較すると、出が遅く派生移行が早い。また前方へのリーチが長く、高さに欠ける。 前作(P2G)と比べて「攻撃の出が遅くなった」「打点が低くなった」「前方攻撃と誤爆しやすいYO!」と散々な評価である。 使いづらくはなったものの、左から正面への定点攻撃・右ぶん回しとのコンボとまだまだ現役。 右ぶん回し(A / 柄攻撃後特殊攻撃パネル/はじかれ後の全ての攻撃)【音符2】 範囲は右から前方を通り左斜め上まで。定点攻撃。 左ぶん回しと比較すると、出が早く派生移行が遅い。前方へのリーチが短く、高さがある。 高さは笛の全モーション中最高で、何気に前方・後方攻撃よりも高い。 が、最高打点になるのが左斜め上という文字通り斜め上の位置なので、高い位置で当てるには若干のコツと慣れがいる。 色々と散々な事になった左ぶん回しに代わり、攻撃の起点として使っていけるか。 笛にははじかれ無効旋律があるので見る機会は少ないが、はじかれた後の攻撃は全て右ぶん回しになる。 この攻撃はどのボタンを押していても強制的に音符2になってしまい非常に不便。 音符2を早く溜めたいといった特殊な事情が無いなら自己強化を重ねがけして予防したほうが良いだろう。 柄攻撃(特殊攻撃パネル / 右ぶん回し後A)【音符2】 P2Gの柄殴りから地味に改名。範囲は前方やや下小範囲。笛唯一の切断属性。 これで尻尾も切れるYO!・・・超頑張れば。定点攻撃。 P2Gでは3連続で出す事が出来たが、今作では連続でボタンを押すと右ぶん回しに派生してしまう。 モーションは笛の全攻撃中最短。演奏への派生も早い。 音符2を出す際には「攻撃両立の右ぶん回し」「早さの柄攻撃」の使い分けが重要。 セレクトから特殊攻撃パネルへの変更により、単体で出す事すら面倒くさくなってしまった。 後方攻撃(X+A(アナログパッドニュートラル)/ 叩きつけ後X+A)【音符3】 範囲は前方やや右(近距離)から真上を通り後方(遠距離)まで。攻撃によりキャラが後ろに移動する。 P2Gの演奏3攻撃に近い動き。モーション値・スタン値ともに笛の全攻撃中最高だが、他への派生が最も遅い。 (でも攻撃の出は、実は柄攻撃よりも早いYO!) 攻撃中のキャラの姿勢がかなり低くなる為、後方攻撃しながら敵の攻撃をすり抜けるといった事も(時には)可能。 モンスターに背を向けて振り向きを狙う、攻撃しながら敵攻撃の範囲外に逃れる等々、狙えるタイミングは意外と多い。 後方攻撃という名前だが出始めや最高点を頭に当てることが多い。モンスターから軸をずらすように当てれば追撃も防げる。 PT時の音符3出しはこれをメインにした方が無難、慣れないうちはアナログパッドから指を離すようにすると叩きつけ誤爆しにくい。 叩きつけ(↑+X+A / 後方攻撃後X+A)【音符3】 前方小範囲に振り上げ→前方に振り下ろし(打点を中心に円状の攻撃範囲)の2段攻撃。定点攻撃。 2発目は後方攻撃と並び笛最高のモーション値を誇る。が、スタン値がちょっぴり控え目。 そのかわり減気値が笛の中で最高なので疲労時にチャンスが増えるモンスターには積極的に当てていくと良い。 振り向き頭狙いの定番。また、困った時にはとりあえずコレを連発していればそれだけで割と何とかなったりする。 吹き飛ばし判定有。攻撃範囲も広いので、PTでの使用は細心の注意を! 演奏モーション 通常演奏から追加演奏を行う事で一度の音符溜めで同じ演奏を二度続けて行う事が出来る(二度まで) これで移動速度上昇→弾かれ無効をまとめて吹く事などができるが隙も大きくなるのに注意 P2Gと異なり全て心眼付きになったが自己強化をかけるのであまり関係はない。 ※演奏に正式名称は(今のところ)無い為、全て仮名。 ※音符が揃っていない状態で演奏すると、演奏モーションが完全に終了するまで 回避にも攻撃にも一切派生出来ないという罰ゲームが発生する。注意。 通常演奏(納刀中R+X+A / R) 範囲は左側から前方を通り右後ろまで。P2Gにおける演奏開始モーションとほぼ同じ。 P2Gでは吹き飛ばし判定があったが、今作では無くなっている。SA付きの味方になら当ててもOK。 モーションがそこそこ長いので、前方演奏や後方演奏1が使える状況ならそちらを使っていきたいところ。 モーション終わり際の右後方でもしっかり当たり判定がある為、 モンスに背を向けて演奏攻撃を当てるといった怪しげな立ち回りも可能だったり。 前方演奏(前方攻撃・叩きつけ後R) 前に出した笛ごと少しキャラが動く感じ。P2Gにおける演奏2攻撃の最後の方に似たモーション。 前方攻撃・叩きつけ後にそのまま前へ攻撃判定が出る為、かなり当てやすい。 モーションも演奏の中では短め(ただしモーション値はやや低い)。 実用的だが前方攻撃と叩きつけという硬直の長い攻撃からの派生なのでゴリ押しで演奏すると追撃されやすい。 後方演奏1(柄殴り後R) 柄攻撃につづけて右斜め下から左上へ振り上げた後真上に持ち上げる。 モーションが短いので、音符2から演奏する際には積極的に使っていきたい。 タイミングが重要な高周波を演奏する際にも有用。 後方演奏2(後方攻撃後R) 後方攻撃につづけて右斜め下から左斜め上に笛を振り回してから真上に持ち上げる。 後方演奏1よりも勢いが付いている分モーションが長め。 後方攻撃からさらに後ろに移動してから演奏するので他の演奏攻撃に比べて追撃を受けづらいのが利点。 立ち位置を工夫すれば後方攻撃と演奏攻撃両方を当てつつモンスター後方や側方の安全地帯で演奏することも出来る。 追加演奏[後方](演奏後R) 斜め上にグルッと笛を振り回す→もう一回グルっとして後ろに笛を落とす→笛を真上に持ち上げ左右にちょっぴり揺らす。 それぞれ当たり判定有。全ヒットでモーション値103・スタン値72を稼げるためとてもロマンがある。 が、隙も大きい。2段目に吹き飛ばし判定があるため、PTでの使用には注意が必要。 自己強化(白白・紫紫)演奏では最初のグルンがカットされている。 追加演奏[左](演奏後スライドパッド←+R) 右から左にグルグルと笛を2回転させる。高さはないが2回とも似たような位置で回すため連続ヒットを狙い易い。 自己強化演奏では一回転のみ。追加演奏[後方]よりも若干モーションが短く、吹き飛ばし判定もない。 ロマンを求めるのでなければ、基本的に追加演奏はこれを選択したい。 追加演奏[右](演奏後スライドパッド→+R) 右から左に笛を回した後、もう一度同じに回すと見せかけて今度は逆回転する。 無駄なフェイントの分、追加演奏[左]に比べて若干モーションが長い。 自己強化演奏では最初の一回転とフェイントが省略される為、追加演奏[左]と同時間で演奏可能。 特に吹き飛ばし判定は無いが、フェイントに引っ掛かって右側に来た味方が時々転んだりする。 連携 狩猟笛はすべての攻撃モーションを自由に繋げることができるが、その中でも使いやすいものを紹介。 叩きつけ→右ぶん回しループ ダメージ効率が最も高い定点連携。スタンや罠など大きな隙に用いてダメージを稼ぐ。 叩きつけの一段目も当てることで手数を稼ぐことが出来る。 紫赤橙の笛はこれだけで 全旋律効果延長 の旋律が揃う。吹き飛ばしがあるのでPTでは自重。 右ぶん回し→左ぶん回しループ スタン蓄積の高い定点連携。高い位置も狙えるが左右の軌道の違いに注意。 攻撃範囲が広いのでSA無しの味方を転ばせることも。 右ぶん回し→柄攻撃ループ 手数を稼げる定点連携。属性値や状態異常値を稼ぎたい時に有効。音符2を連続で貯めるときにも便利。 左右ぶん回しループよりも範囲が狭いのでPTでも仲良く頭を攻撃できる。 右ぶん回し→後方攻撃 (出始め) 右ぶん回し&後方攻撃の出始めを当てる連携。笛の主力となる連携の一つ。 両攻撃とも判定が出るのが早い為、そこそこ小さな隙にも使っていける。 判定が右前方至近距離にあるため、モンスが左側や遠距離にいると攻撃が当たらないことが多い。 叩きつけ右ぶん回しループと同じく紫赤橙笛では特に有用。 右ぶん回し→後方攻撃 (最高打点) 右ぶん回し&後方攻撃を最高打点で当てる連携。高い頭を狙うのに使う。 この2つは軌道が似ているので、右ぶん回しが当たった位置だと後方攻撃も当たりやすい。 最高打点はどちらもハンターの左上。それを意識して位置取りすると幾分か当てやすくなる。 攻撃が低い部位に引っ掛からないように、モンスに対して横か後ろを向いて出すのが一般的。 決まると気持ちいいが両攻撃の軌道が若干異なる分、片方しか当たらない場合もあるので過信は禁物。 叩きつけ右ぶん回しループと同じく紫赤橙笛では特に有用。 叩きつけ→後方攻撃 隙は大きいがダメージが稼げる連携。音符3を2つ溜めることができるので笛によっては有用。 モンスターに近い位置で叩きつけを出さないと後方攻撃が当たらないので注意。 尻尾に柄攻撃→叩きつけ 尻尾の位置が低いモンスターの振り向きに頭を狙う定番連携。手数を稼ぐついでにタイミングを合わせることが出来る。 前作と違いSELECTに柄攻撃が配置されてるので使いづらいのが難点。 左ぶん回し→前方攻撃→前方演奏 音符1を2つ溜め、時間の短い前方演奏に繋げ自己強化をかける連携。 自己強化は狩猟笛の生命線なので転倒などのやや短めの隙に狙っていきたい。 スタン→旋律に合わせて殴りながら3・4音符貯める→演奏攻撃 モンスターのめまい時間10or15秒のあいだに3・4音符旋律を貯めて演奏攻撃する。 めまいが15秒間のモンスターなら追加演奏まで余裕を持って当てることが出来る。 モーション値表 モーション値、減気値、スタン値などは不明 変更が無い可能性もあるのでMHP3のデータを載せておく。 【狩猟笛モーション値】(スレ55 6 & スレ58 123より。) モ ス 減 モーション 33 20 20 前方攻撃 30 20 15 左ぶん回し 30 20 15 右ぶん回し 10 0 0 柄攻撃 45 25 20 後方攻撃 15 5 10 叩きつけ1 45 15 45 叩きつけ2 35 22 22 演奏 20 15 20 演奏(前方攻撃から) 25 22 22 演奏(柄殴りから) 40 25 22 追加演奏(後方)1 30 25 22 追加演奏(後方)2/後方攻撃からの演奏 35 22 22 追加演奏(左) 35 22 22 追加演奏(右) 33 22 22 自分強化以外の追加演奏初撃 モ:モーション値 ス:スタン蓄積値 減:減気値 スレの使い方がわからないのでこっちに。今作の笛のスタン値を検証してみました。おそらくP3と変化なし。ただ、モンスターの方の耐性値の補正倍率が、村下位だと1.0倍未満。逆に港下位(や村上位?)が1.0倍の傾向が強いかもしれません。解析等の情報はないですし、笛歴が3Gからなので自信はありません。 -- 名無しさん (2012-02-07 23 13 15) モーション値も変更ありませんでした。以下検証方法概略。村下位凍土採取ツアーのポポ(肉質100に対し、石ころと肉質無視ダメージで全体防御率と体力を計測(全体防御率100%)。このポポにメタルバグパイプ改(武器倍率100、切れ味補正黄1.00)にて攻撃。これで与ダメージ=モーション値になるので、あとは石ころ等を用いて1刻みで与ダメージを計測。モーションによっては、振り始め振り終わりの切れ味補正の心配のため、切れ味緑(1.05)で試行。その場合逆算によって求めた。他の検証にP3のモーション値を用いても今のところ通用しています。少なくとも、このモーションがあのモーションより強くなった、弱くなったというようなことはありませんでした。編集等はお任せします。 -- 名無しさん (2012-02-13 22 07 23) MH4情報が盛り込まれる前の状態に復元しました。その際、盛り込まれたことによるMH3Gとの矛盾を指摘するコメントも消えてしまった事をご了承ください。 -- 名無しさん (2015-04-15 14 59 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh3g_soukenn/pages/49.html
ジンオウガ 肉質データ(P3双剣wikiから引用) 通常時 超帯電状態 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 45 15 20 0 20 5 240 頭 60 20 25 0 30 5 240 胴体 25 5 5 0 5 5 350 胴体 36 5 5 0 10 5 350 背中 40 10 15 0 15 5 120 背中 50 15 15 0 20 5 120 前脚 25 5 5 0 10 5 180 前脚 36 10 10 0 15 5 180 後脚 36 5 5 0 5 5 220 後脚 40 12 10 0 15 5 220 尻尾 27 5 5 0 10 5 180 尻尾 27 5 5 0 10 5 180 尾先 21 10 10 0 15 5 尾先 21 10 10 0 15 5 【弱点部位】 頭>背中>後脚 【硬い部位】 尾先>尻尾>胴体 【弱点属性】 肉質データ上では氷>水 実際には爆破>毒 【特殊行動】 雷属性やられ 咆吼(小) 風圧 拘束攻撃 【要注意攻撃】 尻尾回転攻撃、ジャンププレス 【攻撃パターン】 +MH3G@2chwikiより一部引用・修正 雷属性を纏った攻撃が多く、気絶させられやすい。 ほとんどの攻撃は判定が一瞬なので、フレーム回避しやすい。要練習。 尻尾回転攻撃(要注意) 踏ん張った後、前方を尻尾で薙ぎ払いながら上空へ跳び上がり、着地する。尻尾には回転前から攻撃判定が発生。 攻撃前には「ウオーン」という感じの特定の鳴き声をしながら構えるが、たまに前進二回→鳴き声無しに回転攻撃をしてくることもある。 前者は察知しやすくかなり避けやすいが、後者は見分けづらく不意を撃たれやすい。 攻撃範囲が前方に異常に広く、尻尾切断後も油断できないほど。前脚にも判定がある。 更にジンオウガの側面への判定は狭く、稀に正面にいても本体付近だとすり抜ける場合がある。 攻撃後はジンオウガから見て右側に着地し、威嚇のような行動をとる。この時が高威力の攻撃を当てるチャンス。 超帯電時のみ雷属性やられ【大】。また超帯電状態で転倒した際、起き上がり際にこの攻撃で反撃してくる点に注意。 対策 攻撃音が聞こえたとほぼ同時か直後あたりのタイミングで回避行動すればフレーム回避が可能な場合がほとんど。 フレーム回避する際、できればジンオウガから見て右前の方に移動しよう。 着地直後からの威嚇時に攻撃チャンスがくる。怯みが来ないと判断した場合、少し下がった頭に乱舞を打ち込んでもいい。 鳴き声無しの方は、不自然に前進行動してきた場合に要警戒。一瞬後に回転攻撃が来ることがある。 ジャンププレス(要注意) 怒り時のみ使用。前方に高くジャンプし、背中を叩きつけるように落下する。大ダメージ+雷属性やられ。 攻撃範囲は広いが、攻撃後は仰向け状態になり大きな隙ができるので、絶好の攻撃チャンス。 突進や前脚叩きつけから派生することもある。要警戒。 蓄電(雷光虫収集) 吼えながら雷光虫を集めて蓄電。これ自体に攻撃判定はない。 2回1セットと3回1セットの2パターンがあり、後者の方が蓄積量が大きいが滅多に行わない。 攻撃・減気蓄積・閃光玉などで怯みを発生させる、麻痺・睡眠・気絶状態にする等で途中妨害が可能。 突進の直後に高確率で、のしかかりの直後に中確率で使用する。 動きが止まるので格好の攻撃チャンスと言えるが、P3のときと比べ頭を上に突き上げるようになったため狙いにくくなった。 充電完了間近になるとジンオウガがスーパーアーマー状態になり、超帯電化が完了するまで一切怯まなくなる。 (ただしあくまで怯みが生じないだけで、部位破壊の発生や閃光状態への移行は普通に処理される) 大体3セット目の蓄電の後に超帯電状態に移行、ジンオウガの全身に攻撃判定が発生し当たると中ダメージ+雷属性やられ【大】。 攻撃に夢中になってると餌食になるので注意が必要だが、この落雷は見た目の割に判定が一瞬なので、フレーム回避は容易。 頭突き 頭を一瞬振り上げ左斜めに頭突き。 追尾こそしないが、予備動作がほとんどなく出が速い。さらにほぼ全身に攻撃判定が発生するので非常に被弾しやすく厄介な攻撃。 頭部に当たると中ダメージ+ぶっ飛ばし、体に当たると小ダメージ+尻餅。 前脚叩き付け 通称「お手」 左右の前足での攻撃。通常時は2回、 超帯電状態時は3回もしくは2回の後に尻尾回転攻撃、ジャンププレス(怒)、のしかかり(G級)に派生。 追尾性能が高く、大型になるとタイミングよく回避する必要がある。 超帯電状態時は追尾性能と移動距離は落ちるため、キングサイズでなければ後退するだけでも回避可能。 対策 お手の度に横に鬼人回避→下がった頭に短い攻撃、を繰り返す。 尻尾叩きつけ 一歩手前に進んだ後、バック宙をして尻尾を叩き付ける。 誘導が思いのほか強めで、回避が早いと当たる事がある。 のしかかり 非超帯電時のみ使用。その場で後ろ足で立った後、倒れこんでくる。倒れこみ時に周囲に風圧が発生。 予備動作が長くわかりやすい攻撃だが、倒れこんでくる瞬間までハンターを捕捉してくる。 回避が早すぎると攻撃を重ねられてしまうので、ワンテンポ置いてからタイミングを合わせて横に回避するとよい。 回避性能なしでも回避できるが、その後の風圧は受ける。 G級になると立ち上がってから倒れるまでが非常に短くなり攻撃時にかなり前進する。 ジンオウガの側面に回避すると良い。 G級に慣れると上位以下ののしかかりで回避のタイミングを把握しづらくなる事がある。 タックル 真横に構えた後、ハンターに向かって素早くスライドしてタックルをする。 頭の所まで判定があるので尻尾側に回避推奨。 かなり速いので回避性能なしでも回避ですり抜けられるが、タックルの終わり際の位置付近に自分がいた場合は攻撃判定が持続するので注意。 突進 ややゆっくりと突進して終点でブレーキをかけながら振り返る。その後以下の行動に繋げる事がある。 非帯電時:蓄電 超帯電状態:雷光球 怒り時:ジャンププレス 蓄電については1回も超帯電状態になっていなければほぼ確定で行って来るが、 超帯電状態を解除した直後は殆ど行わず、時間が経つにつれ蓄電する確率が増える。 瀕死でなければエリア移動時もこのモーションを行うが、こちらは当たると小ダメージ+尻餅。 飛び掛り 一瞬構えた後にハンターに向かって飛び掛る。 中距離ならば頭上をすり抜ける事も多い。 コンボ攻撃 咆哮のモーションをした後、一人のターゲットに頭突き→尻尾叩き付け→飛び掛りと連続で攻撃する。 この行動の後は確定で威嚇をする。 雷球 その場でジャンプした後に青緑の球を飛ばす。 ダメージは小さいが、吹き飛ばし+雷属性やられ【小】。 弾は正面へ真っ直ぐ飛ばず、弧を描いて正面を通過するように飛ぶため、ある程度接近していればまず当たらない。 遠距離にいると軌道が読み辛くなるので注意が必要になる。蓄電後は1度に2発飛ばしてくるようになり、 更に超帯電状態では左右から2発ずつ計4発発射するが、斜めに居座っているなら絶好のチャンスとなりうる。 落雷 怒り時のみ使用する攻撃。 咆哮のようなポーズをとり、ジンオウガの周囲に雷を複数落とし、最後に自身から電撃を放出する。 周囲の雷は中ダメージ、最後の放電は大ダメージ+雷属性やられ。 雷が落ちる直前に地面に青い光が見えるが、すぐに雷が落ちてくる。 当たり所が悪いと、雷に打たれてジンオウガの方に飛ばされ、フィニッシュ電撃を立て続けに食らうような事故も起こりうる。 予備動作が見えたらジンオウガから十分な距離を確保すること。 ひるみ・ダウンやトドメになると確信できるような場合は攻撃してもいいかもしれないが、 そうでない場合は大人しく遠ざかって砥石や罠、回復、怪力の実使用などで迎え撃つ準備をしておこう。 拘束飛びかかり⇒捕食攻撃 疲労時に使用。二度吼えるような動作の後、突進と同程度の速度で飛び掛ってくる。 飛びかかる直前までハンターを補足する。ダメージは小さいが、最後まで食らうと疲労回復+帯電までしてしまう。 疲労前にある程度蓄電していた場合、超帯電化移行時の放電で更なる追撃を貰ってしまう危険がある。 バックジャンプ くるりと後方にジャンプする。突進や咆哮など、ここからさまざまな攻撃に繋げる。 怒り時に振り向く際、完全に振り向いてからバックジャンプした場合はジャンププレスに派生、 振り向きながらバックジャンプした場合は別の行動をとる。 咆哮 超帯電時のみ、怒り移行時などに使用。バインドボイス【小】効果で、範囲がやや広め。 回避タイミングは他種の咆哮よりワンテンポ遅く、咆哮が聞こえた瞬間あたりに回避すると避けやすい。 巨体にスピードが合わさったP3看板わんこ。スレでの略称は「ジンオウ」や「オウガ」など。 俊敏な動きに加え四足すべてにひるみ・ダウン判定があるため、双剣との相性は非常に良い。 慣れない内は隙のない素早い動きに翻弄されるだろうが、 フレーム回避ができるようになると頻繁に攻撃できるようになり、楽しく狩りが行えるだろう。 【立ち回り】 鬼人強化状態を維持し、鬼人回避で張り付くように接近・攻撃、攻撃をフレーム回避で避けては隙を縫って脚を攻撃、 転がせて弱点へラッシュの繰り返しという双剣の基本的な立ち回りをすれば問題なく、かつ快適に戦える。 弱点の頭は前脚叩き付け(お手)の直後や転倒時、疲労時に狙おう。 それ以外は前脚>後脚の優先順で攻撃し、転倒を誘う。 前脚の方が後脚よりダウン時間が長いため、前脚転倒を積極的に狙いたい。 鬼人化時は車輪斬り(X)⇒回転斬り1回目(A)⇒鬼人回避キャンセルのコンボがおすすめ。 隙が少なく即座に次の行動に繋げられ、また鬼人ゲージの回収率も良い。 回避行動の頻度が高いため、スタミナ管理には注意。 不安なら強走薬を持ち込もう。回避を頻繁に行うため、特に恩恵を得やすい。 乱舞は蓄電チャージ時や転倒時、疲労時以外は基本的に封印推奨。 【転倒】 転倒するのは四つの脚全て。 転倒判定が出た脚の反対側に転がった後、数回もがく。 基本的に前脚時では6回、後脚時では4回もがいた後、 もう一度もがくようにして立ち上がる。 転倒時間に合わせてベストなコンボを畳みかけよう。 乱舞一回が大体もがき2.5回分ほど。鬼人化状態ならラストに叩き込みたい。 弱点の頭に攻撃し続けるのが理想だが、難しい場合は背中寄りに斬ろう。 背中も頭に次いで柔らかいので、充分なダメージを与えられる。 怒り時は起き上がり直後に尻尾回転攻撃が来ることが多いので要警戒。 また、胴あたりを攻撃していた際に転んだ場合、前脚転倒か後脚転倒か分かり辛いことがある点も注意。 相性の良い武器 爆破属性か毒属性推奨。 爆破:爆破するとひるみor転倒になるうえ蓄電量も減るため非常に相性が良い。理想的な立ち回りができるようになれば爆破一択だろう。 毒:状態異常時間が長く、ダメージも高い。積極的に攻撃するのが難しい場合、こちらの方がタイムが縮まるかも。部位破壊しにくくなる点に注意。 上位 爆:ディオスライサー改 毒:ヴェノムウィング G級 爆:破岩双刃アルコバレノ、超硬質ブレード 毒:邪翼刃ンディギギラ、七星連刃【揺光】 お薦めスキル 回避性能 フレーム回避がしやすくなる。慣れない内は是非。 慣れてくるにつれ性能2から性能1、性能なしと減らしていくといい。 雷耐性 【小】だけでも発動させれば雷属性やられになりにくくなる上、 超帯電状態時の攻撃で受けるダメージも目に見えて減少する。安全性重視の時に。 気絶無効 効果は雷耐性【大】のほぼ下位互換だが、発動させやすい。 下手に被ダメが減るより気絶になる方が怖いという状況は多いので、攻撃を避けるのに慣れない内はこちらも推奨。 非推奨スキル 挑戦者 理想的な立ち回りができる場合、怒り時(超帯電状態)に攻撃力が上がってもすぐに帯電解除してしまい帯電が解ける。 そのため、他モンスターよりも恩恵を得られにくい。 怒り時がどうしても苦手、という場合でもない限りは別のスキルを推奨。 見やすさ等を考慮し、こんな感じにしてみました。こうした方がいい、というのがあれば遠慮なく修正・改変お願いします。 -- 名無しさん (2012-12-21 06 46 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/467.html
情報ページはこちら チャナガブル攻略基本情報 状態 攻撃パターン陸上 水中 水底 潜行 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント チャナガブル攻略 基本情報 水辺に生息するアンコウのようなモンスター。 「灯魚竜」の名が示すとおり、提灯部分を発光させてハンターの目をくらませてくる。 未発見時は水草に擬態している。他とは異なる気泡が上っているため、判別できる。擬態中には剥ぎ取りが可能。 未発見状態(初回遭遇時 or 同エリアに1分以上一緒にいない)もしくは疲労時なら釣りカエルやケロロフェイクで釣り上げる事ができる。 状態 怒り ??秒、攻撃力アップ?、移動速度アップ? 身体を大きく膨らませ、背中の棘を隆起させる。 膨らんだ分当たり判定も大きくなり、棘の隆起によって背中の肉質が変化。前作と違い、切断属性だけでなく打撃にも強くなる。 疲労 ??秒、移動速度ダウン?、罠肉 釣りカエル○? 口から涎を垂らす(陸上)、眼光の黄色が薄れる?(水中) 瀕死 エリア移動時に足をひきずる(陸上)。弱々しくヨロヨロ泳ぐ(水中) 巣(水没林8、孤島11)に逃げ、休眠して体力回復を図ろうとする。 普段からからだを揺らすように歩くため最初は紛らわしいかもしれない。 部位破壊 提灯:割れる(怯み2回)。破壊後は閃光攻撃が不発する。 尻尾:斬属性ダメージ??蓄積で切断。剥ぎ取り1回。 尻尾を使った攻撃のリーチは減るが、麻痺付加効果はなくならない。 その他 潜行中に音爆弾を投げることで数秒間もがき状態になる。(非怒り時のみ)音爆効果のあるものならば同様。擬態中、休眠中に音爆弾を投げると大きく飛び上がり水底で数秒もがく。 潜行中も、紡錘形に地面の盛り上がっている部分には攻撃可能。 一定以上のダメージを与えると地面から飛び出して、数秒間もがき状態になる。 紡錘形の膨らんだ側の先が頭で、潜行からの派生攻撃は頭の向いている方にしか行わない。 攻撃パターン 陸上 突進 上下に波打つようにうごめきながら突進してくる。 前ヒレあたりにも判定があるがホーミング性能は薄く速度も遅い、終了時は倒れこむような姿勢で隙だらけ。 ランス・ガンスでガードした時は丁度尻尾の真横あたりにくるので尾破壊のチャンス。 かみつき 口を大きく開けて正面を一回噛む。 閃光 提灯が3回発光したあと、高く掲げて強烈な閃光を放つ。当たると気絶する。ガード可能。 判定は短いため回避でも避けられる。提灯破壊後はただ上を向くだけのモーションになり隙だらけ。 閃光を放った後即座に潜って姿をくらますこともある。 横転 体の棘を隆起させてごろりと寝転がるように一回転してくる。 怒り状態で既に棘が隆起しているとやや予兆が分かりにくい。 転がり方が斜めになることもあり、判定もかなり強め。あまり側面には立たないほうが良いだろう。 尻尾振り 尻尾を斜めに構えて右、左と周辺を打ち払う。触れると麻痺状態になる。 尻尾を斬りに行くときは注意。 潜伏 唐突に地中へ潜る。潜行モードへ移行。 潜ると探知不能になるが、潜っても地面に盛り上がり(紡錘形)が出来るので、位置と向きは確認できる。焦ってカメラを動かすより、潜った地点をしっかり見ながら移動したほうが、見失って急襲されることは防げる。 水中 二連かみつき 口を大きく開けて左、右とかみついてくる。 口が大きいためか上下への判定もかなり強く、油断できない。 丸まり攻撃 口を大きく開け気泡を放ちながら棘を隆起させ、そのままぐるりと身体を丸めて一回転する。 その場で行う場合と前進を伴う場合とがあり、いずれも水流【小】を同時に発生させる。 全身に広く判定が生じるため、近接で避けるのはなかなか難しい。 突進 口を大きく開けながらまっすぐに突進してくる。終点では翻り、まれに往復してくることもある。 水面あるいは水底に向かって突進することも出来るので上下軸があっていなくても油断できない。 横方向へのホーミング性能は高くないので、ガード不可武器は回避距離を推奨。 水底移行 そのままの姿勢でゆっくりと水底へ降りていく。水底モードへ移行。 水底 かみつき 陸上のものと同一。 尻尾振り 陸上のものと同一。 横転 陸上のものと同一。 閃光 陸上のものと同一。 突進 水中のものと同一で終了後水中モードへ移行する。 水中移行 そのままの姿勢でゆっくりと水中へ浮き上がる。水中モードへ移行。 潜行 地上と同じく水底に潜り姿をくらます。潜行モードへ移行。 潜行 吸い込み 水中時限定。上半身だけを地中から出して口から水を吸い込んでいく。吸い込みに巻き込まれるか一定時間吸い込むと地中から飛び出すと同時にかみついてくる。 水属性やられ【大】にくわえ大ダメージを受けるチャナガブル最大の攻撃で、吸い込みにまきこまれなくても顔の近くにいると当たることがあるので注意。 吸い込みの範囲はかなり広く、水底に張り付いていても距離が近いと巻き込まれかねない上に、吸い込んでいる間に首を動かして約90度ほどの空間を網羅する。 なお、「ガード強化」のスキルがあればガード可能で、一度ガードしてしまえばその後のダメージは発生しないので即反撃が可能である。 閃光 水陸共用。提灯だけ出して閃光を放つ。 閃光の後はそのままゆっくり水底にあらわれたり、かみついてきたり、引き続き潜行を続行したりと色々。 かみつき 共用。出てきてすぐに正面にかみつく。 提灯を壊すとこの攻撃の頻度が上昇。わりと痛い攻撃。 飛び上がり 水中限定。ハンターの真下まできて地中から気泡があがったかと思うと水上に舞い上がるほどに急浮上しそのまま落ちてくる。 飛び上がる時だけでなくおちてくる背中の棘が隆起しているためこちらにも判定がある。 動き回っていればまず当たることはない。飛び上がり時に水流【大】を伴う。 擬態 ハンターを見失った時、未発見時などに行う。水没林の水草に非常に良く似たひげだけを水中に出し、ハンターを待ち受ける。 怒っている時は水草の根元に気泡がせわしなく出ていたり、近くの地面が隆起したりしているため見分けるのは簡単。 しかし、水没林では視界の悪さでなかなか判別しづらい場合がある。 ヒゲからは剥ぎ取りが可能で貴重なヒゲを入手できるチャンスだがこの後の急襲に注意。 急襲 擬態時にハンターが近くにいると背中の棘を隆起させいきなり背中だけを勢い良く水中に出してくる。 触れると麻痺+大ダメージ。頭の側にいるとヒゲを採取しても当たらないため、位置が分かるなら位置取りに注意して採取するといいだろう。 武器別簡易攻略 剣士 共通事項 提灯による閃光攻撃が厄介なので出来る限り早急に提灯を破壊したい。 地上にいる間は疲労かスタンにでもならない限り狙うのは困難なので水中での破壊が主になるだろう。 幸い提灯の先端だけでなく釣ってる細い部分も提灯判定なので横に判定の広いなぎ払いやスタンプで狙うと破壊しやすい。 提灯の破壊さえしてしまえば行動自体は非常に単調になり戦いやすい。 陸上では転がり、かみつき、尻尾振りと死角がないためどこから攻撃されてもおかしくないつもりで慎重に立ち回ろう。 水底の行動は陸上と近いが水中の行動は正面以外がやや手薄なので、武器の相性と相談しつつ立ち回るべき位置を決めていこう。 大剣 割りと相性はよい。 地上 斜め前から抜刀斬り(隙に応じて溜め)+左右に転がり回避+納刀が安定。 地上でも提灯に攻撃が届く&弱点位置なので積極的に狙っていきたい。 閃光もガード出来るので特に対策などは必要ない。 痺れ罠を尻尾切りに使うか、捕獲に使うかは好みで。 水中 顔の斜め前から少し上に浮いた辺りが比較的安全。提灯に向けて溜め斬りもしやすい。 正面は噛み付き、左右に張り付いても横転を喰らい、振り向く為尻尾には取り付きにくい。 突進は抜刀したままでもいいので横方向に全力回避。潜られたら即納刀しよう。 提灯は水面で戦うと比較的狙いやすくなる。ただしチャナは水底に移動することもあるのでチャナの気分次第になる。 または怒り状態の時の振り向きが必ず噛みつきになる事を利用した方法も有効。 イメージとしてはロアルやラギアの振り向き狙いをしている形。 こちらは振り向き噛みつきのダメージを負いやすい(蓄積すると馬鹿に出来ないダメージになる)が、ほぼ確実に提灯に攻撃をする事が可能。 小ネタとして突進に対して正面から溜め斬りを提灯に当てて怯ませる事もできる。 太刀 水陸ともに縦斬りなどで提灯に攻撃は当て易い。 大剣同様に斜め前から斬り込み、左右斬り・斬り下がりなどを利用して、正面から外れる用に動き続けるとよい。慣れるまでは小まめに納刀すること。 近づいた時に出してくる攻撃の範囲が広いので、回避距離があれば転がりで位置調整しやすくなる。 潜行から引きずり出してもがいている間に大回転を当てれるので、音爆弾・れうすのお面は用意すること。 気絶無効があれば閃光も大回転チャンスになる。 怒り時に肉質が硬くなるので、斬れ味の良い武器か心眼を用意すると快適。 片手剣 水陸で相性が大きく変わる。 地上 地上では機動力を生かし、常時回り込んで攻撃し続けられる。 全武器で一番尻尾を狙いやすいが、提灯がとても狙いにくい。 発見時に釣り上げ+落とし穴は必須。 基本は回避だが、もしもの場合は削りはあるもののガード出来るのが嬉しい。閃光もガードで問題ない。 水中 常時回避に繋げられるとはいえ、攻撃距離が短く張り付かざるを得ないため、攻撃範囲から逃げにくい。 どうしても手数が減るので、属性に期待しにくいのも辛い所。 特に丸まり攻撃が怖い。多くの攻撃がガードしても大きく削られる。 提灯は水中ならば狙いやすいので、上下の動きを交ぜて攻撃の隙に細かく刻んでいこう。 突進や潜水は、ガードせずとも納刀して横方向に移動すれば問題ない。 双剣 手数で勝るため相性はよい。閃光対策に「気絶無効」があるとよい。 地上 全体が平たく高さがないので、特にリーチの短さは気にならない。 弱点の提灯に攻撃が届かないのがネックだが、水中で殴り放題になるので割りきろう。 基本は側面から攻撃するのだが、横転攻撃が最大の脅威になる。 常に頭側に逃げられる準備をしておこう。頭側に逃げられれば口元に一撃見舞える。 水中 緩慢だった速度はやや上昇するが、機動力の高い双剣はついていける。 基本は斜め左右上から提灯を狙うか、真下に少し距離を置いて構える。 前者は針回転攻撃、後者は強襲が厄介だが、予備動作をみたら水面ないし水底に逃げ込めば回避できる。 水底に逃げられたら鬼人化の準備をしよう。 吸引なら背後に回って乱舞でき、「気絶無効」があるなら閃光攻撃中に、提灯に乱舞が決められるからである。 また、地中閃光に至っては提灯の耐久が低いこともあり、予備動作中に提灯に乱舞すると怯みで中断させられることも多い。 どうしようもないなら賭けてみる価値はある。 ハンマー 釣り上げることが可能であるなら、そのまま釣り上げ地上戦に持ち込みたい。 釣り上げて頭を集中狙いすれば容易にスタンがとれるので、そのまま提灯を破壊してしまおう。 縁側が硬いため、頭を横から狙うつもりで溜め2や溜め3を中心に攻撃するのがよい。 地中に潜った際には溜め3をおみまいしてやろう。地中でひるみをとれれば、相手がとびあがり大きくもがくのでその際は縦3を狙っていく。 水中でも戦法は大きく変わらないが、前方への攻撃が増すため相手の前方にいることは避けたい。 狩猟笛 頭が大きいためスタンは狙いやすい。スタンや疲労で提灯がたれてくると陸上でも破壊しやすいため陸上戦の方が向いている。 カエルを使って積極的に釣りに行くのもよいだろう。 頭部を狙いに行きたいが正面攻撃が豊富なため横顔を後方攻撃で殴ったりぶん回しの最初を横顔にかすらせつつ横に回避するなど 正面を避けられる殴り方を選びたい。 水中においても攻撃判定が上下にも広いため上下差をいかしたスタンプ攻めなどが難しいものの 上方向への打点が取りやすいためぶん回しのてっぺんを腹や頭に当てながら下方向に回避すればさすがに攻撃も届かない。 スタン狙いでどうせ頭を集中的に狙うことになるのであまり関係はないかもしれないが 前作とは違い棘が弱点ではなくなっているため注意しよう。 ランス ほとんどの攻撃に削り効果があるため「ガード性能+1」を推奨。吸い込みをガードするには「ガード強化」が必要なためかわす自信がないなら一考を。 殆どの攻撃を、水陸問わずカウンター出来るので相性もダメージ効率もよい。 三次元的な水中戦ではランスの攻撃範囲の狭さで提灯を狙うのが非常に難しいので提灯破壊の際は水面に陣取って相手を待つ。 突進の翻りなどの隙に上段突きやなぎ払いで提灯を破壊しよう。 水底からの吸い込みは水面あたりまでは届かないらしく、意外と吸い込まれることは少ない。 潜ったのを確認したら水底を確認しつつ逃げるように距離を取ろう。 提灯を破壊したら水底に陣取って攻撃をガードしその隙を突いていく。 なお陸上の閃光は頭より少し先に判定があるようで至近距離で正面ガードしてもガードできないことがあるため少し軸をずらして横ガードを推奨。 陸上もかわらず攻撃をガードし突いていくだけでいい。 怒り状態で棘が逆立つと頭と尻尾以外いつ弾かれてもおかしくない状態になるので平常時には背や腹、怒り状態に入ったら提灯・尻尾破壊に移行すると無駄がない。 ガンランス 高いガード能力・斬り上げと砲撃を含めた長射程と相性は良い。 ガード性能があった方が安定する。属性重視か砲撃重視かは好みで。 地上 正面にいると突進を防いでばかりになってしまうので、納刀をこまめにして側面に位置取り攻撃していく。横転に注意。 連続攻撃は少ないので、攻撃の合間にコンボからフルバーストまで多用してきっちりダメージを与えること。 斬り上げ+溜め砲撃で提灯も狙いやすい。 水中 ガードしていれば怖い攻撃はないが、攻撃する為には上下左右回避・バックへステップで敵の間合を外し、間合い外の斬り上げコンボをしっかり当てて、再び回避する一連の流れを覚える必要がある。 潜ったら無理せずに、すぐ納刀して遠くに逃げてしまってよい。 スラッシュアックス 雷か爆破のものがいいだろう。距離が開いたり潜られたら納刀する。 地上剣モードメインで、突進後や振り向きに合わせて、抜刀攻撃から提灯と尻尾を狙っていく。地上の方が尻尾は切り易い。 水中リーチの長い斧モードの方が安全に戦える。斬り上げから攻撃し、ステップ+上下移動で正面に捉えられないようにしながら、斜め上から提灯狙いで、隙があったら潜り込んで弱点の腹にも攻撃するといい。 ガンナー 水陸ともに適正距離をとって、正面突進に気をつけていれば、提灯を安全に狙えるので剣士より相性は良い。 壁際に追い込まれたり、距離を詰められると、途端に横転などの回避が難しくなるので気をつけよう。 ライトボウガン 共通 弾丸の射程距離が短くなる水中戦が主体となるが、それを引いても相性はとてもよい。酸素玉や増息薬があるとよい。 水中のLV3通常弾、貫通弾は相変わらず強力の一言。LV3通常弾で角度を調整して提灯球を狙えば多段ヒットしてすぐ破壊できる。 地上 チャナガブルは近距離での広範囲攻撃を多く持つ反面、側方への遠距離攻撃手段に乏しいため、側面に移動し攻撃すれば問題ない。 近距離でも離脱のタイミングさえ分かっていれば問題なく行ける。 閃光は相手から遠ざかるのが一番簡単。慣れればフレーム回避も狙え、いちいち距離を取らなくて済む。 水中 体格から攻撃範囲が広そうに見えるが横への回避でどれも簡単に回避できる。 こちらを向く時に横へ回避すれば軸もずらせ、攻撃を回避しつつ狙撃できるので近距離でも問題ない。 吸い込みが厄介なので思い切って海底まで潜ってしまおう。零距離でなければ吸い込まれないので吸い込み中のチャナガブルはただの的である。 海底に着地した場合横へ転がる事があるので着地した場合はある程度距離を取り、長くチャナガブルの側面に居ないようにしたい。 ヘビィボウガン ライトボウガンより機動力が低いもののそれでも横回避で攻撃は回避できるので相性は悪くない。 壁際に追い込まれると途端に回避が難しくなるので、マップの中央で戦うよう意識しよう。 腹と提灯が弱点なので、通常・散弾は基本提灯狙いで、腹が見えたときだけ腹を狙おう。 貫通はクリティカル距離で提灯か腹、もしくは両方を狙っていこう。 回避距離UPを発動させれば回避距離が伸びる分攻撃も回避しやすい。距離を調整するのにも活用できる。 弓 相手がこちらをまっすぐ向いて何か行動をする、という瞬間に横に回避すれば全ての攻撃は当たらない。 ターン制戦闘のように、1回攻撃を避ける⇒1回溜め撃ち⇒1回回避⇒・・・という流れを意識すれば、安定して戦える。 気を付けたいのは潜行からの吸い込み、これは距離を置くか相手の後ろへ移動で攻撃チャンスになる。 体を球状に膨らませるので、水中曲射を中心に当てる練習台になるが、応用範囲が少ない。 ある程度距離を置いた方がいいので、連射・貫通を撃てる弓をお勧めする。 コメント 疲労時は提灯の明滅が激しくなります -- 名無しさん (2012-02-08 00 22 45) 情報ページに書かせていただいたが、毒にすると擬態がわかりやすくなります。 -- 名無しさん (2012-02-08 17 02 12) コメント欄下の基本情報へのリンクが無かったので追加しました。 -- 名無しさん (2012-02-13 16 07 02) 斬属性と打撃属性を持つランスでは背中の棘が隆起状態でも切れ味が緑でも弾かれずしかもヒットストップが発生しています。 MH3では背中の棘が隆起状態の時、雷属性が一番通るところだったので雷属性ランスなら状況次第狙っていいかもしれません。 -- 名無しさん (2012-02-28 10 58 18) ランスの打撃は盾攻撃だけ、槍は斬撃。 -- 名無しさん (2012-02-28 12 18 08) 弓 相手がこちらをまっすぐ向いて何か行動をする、という瞬間に横に回避すれば全ての攻撃は当たらない。 回避を確認した瞬間に溜め始め相手の攻撃の前に発射、というターン制戦闘が安定。 気を付けたいのは潜航からの吸い込み、これは距離を置くか相手の後ろへ移動で攻撃チャンスになる。 水中曲射体内破裂の練習台、そして練習しても使うときはこない。 -- 名無しさん (2012-03-04 01 42 40) 閃光は自分が真背中向ければ防げるんですね。チャナガとの位置関係は把握出来てませんが。 -- 名無しさん (2012-03-12 20 10 32) tri以来久々の相手でしたが、思い出しがてら各種武器にて討伐。 大剣・片手・ガンス攻略を追記しました。必要に応じて修正をお願いします。 -- 名無しさん (2012-03-22 17 33 20) 吸い込み攻撃は、吸い込まれてもチャナが飛び出してくる場所が運よく少しずれると当たらずに済む。(昨日偶然みつけた) -- *..テク..* (2012-03-23 15 39 06) 潜伏はディアと違って完全に判定が消失するわけではなく、地面が盛り上がっている部分は攻撃できます。この状態でひるませると飛び上がってダウンします(閃光中限定かもしれない、もう少し検証が必要かも)。 まあ、かみつきが怖いので役に立つことは少ないですが。 -- 名無しさん (2012-04-08 07 07 59) ↑閃光以外でもダウン取れた筈。閃光中が一番無難なのは確かだが、それ以外でも攻撃チャンスにすることは可能。 潜伏から繰り出す、吸い込み・噛み付き・飛び出しは正面から真上に判定なので(潜伏中の見えてる部分より、飛び出すと大きめなので注意)、サイドに回りこみつつリーチのギリギリから攻撃すればいい。(ガンナーは普通に撃てる)水中だとリーチの長い武器以外は厳しいが、陸だと機動性の高い片・双のがやりやすいか。潜伏時に見えている、紡錘型の膨らんだ方の先端が頭。こちらに軸合わせしてきたら、すぐ横に回避すること。 だが、潜伏中は音爆を投げるのが一番。(非怒りのみ)(triでは)タル爆、徹甲榴弾、他の大型の咆哮でもOKだった。今作ではれうすのお面・アイルーフェイクがアリか。 -- 名無しさん (2012-04-26 10 26 52) 未発見状態で潜ってる時ははぎ取ってもいいけど、ヒゲに攻撃すると飛び上がってジタバタもがいて数秒間攻撃し放題になる。 武器を使わなくてもタックル(キックの水中版)でもジタバタしたから、ダメージ量とか怯み値とかは関係ないと思われ。 -- 名無しさん (2012-06-12 15 14 51) 手違いで書き込みミスしてましたね、復元ありあがとう。 -- 名無しさん (2012-06-12 17 22 52) 瀕死時の休眠中はヒゲの剥ぎ取り不可 -- 名無しさん (2012-07-04 13 28 52) 背中が膨らんでる状態で生肉を食べにきました。陸上にいて、なおかつスタミナが0(?)なら発見未発見だけでなく怒り疲労を問わず生肉を食べるみたいです。 -- 名無しさん (2012-07-07 18 14 23) G級の相手は水中にて振り向きながら噛み付く攻撃を多用。もしかしたらG級限定行動かもしれないです。 -- 名無しさん (2012-09-30 12 02 51)
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村上位クエスト村★6 村★7 村★8 村★9 村緊急クエスト 村下位 村上位クエスト一覧 村上位クエスト 村★6 キー 攻略 クエスト名 種別 指定地環境 報酬金契約金時間 主なモンスター HRP 確定報酬基本報酬追加報酬 乱入報酬金 乱入モンスター 乱入HRP 成功条件 クエスト内容 備考 特殊条件・補足など 砂原の採取ツアー 採集 砂原<昼>不安定有 15z0z50分 ジャギィオルタロス 0 なぞの骨*1釣りミミズ*1生肉*2砥石*2【ドスジャギィ】狗竜の尖爪*1鳴き袋*2【ディアブロス】角竜の堅殻*1角竜の堅甲*1角竜の牙*3竜玉*1 1500z8400z ドスジャギィディアブロス 80360 成功条件 タイムアップもしくは、ネコタクチケットの納品 備考 水没林の採取ツアー 採集 水没林<昼>不安定有 15z0z50分 ルドロスケルビ 0 なぞの骨*1釣りミミズ*1生肉*2砥石*2【ドスフロギィ】毒狗竜の堅腕甲*1毒袋*2鳥竜玉*1【ガノトトス】水竜の上鱗*1水竜の翼膜*1水竜の上ビレ*1 1800z5000z ドスフロギィガノトトス 100280 成功条件 タイムアップもしくは、ネコタクチケットの納品 備考 渓流の採取ツアー 採集 渓流<昼>不安定有 15z0z50分 ガーグァブルファンゴ 0 なぞの骨*1釣りミミズ*1生肉*2砥石*2【アオアシラ】青熊獣の堅殻*1青熊獣の堅腕甲*1青熊獣の剛毛*1堅牢な骨*2【ドボルベルク】尾槌竜の堅殻*1尾槌竜の堅苔甲*1尾槌竜の尖角*1尾槌竜のコブ*2 1800z7500z アオアシラドボルベルク 100350 成功条件 タイムアップもしくは、ネコタクチケットの納品 備考 女王・リオレイアの狩猟 狩猟 孤島<夜> 4200z420z50分 アプトノスジャギィ 230 雌火竜の上鱗*1雌火竜の堅殻*1雌火竜の上棘*1雌火竜の棘*2雌火竜の紅玉*1爆炎袋*1尖竜骨*1尖竜骨*1カラ骨【小】*20竜骨【中】*2尖鎧玉*2 成功条件 リオレイア1頭の狩猟 備考 クリア後、モガの森(夜)にリオレイア出現 強襲する孤島の水流! 狩猟 孤島<夜> 3000z300z50分 ルドロスアプトノス 170 水獣の上鱗*1水獣の上鱗*1水獣の鋭爪*1海綿質の上皮*1高級なトサカ*1大水袋*1狂走エキス*2尖竜骨*1上鎧玉*1上鎧玉*2尖鎧玉*2カブレライト鉱石*1王族カナブン*1ハチミツ*4光るお守り*1 成功条件 ロアルドロス1頭の狩猟 備考 クリア後、モガの森(夜)にロアルドロス出現 統率者のプライド 連続狩猟 孤島<昼> 5600z560z50分 ドスジャギィリオレイア亜種 260 狗竜の上皮*3桜火竜の上鱗*3王者のエリマキ*1狗竜の頭*1鳥竜玉*1雌火竜の上棘*1火竜の延髄*1竜玉*1爆炎袋*1勇気の証*1鳥竜玉*1雌火竜の上棘*1火竜の延髄*1 成功条件 全ての大型モンスターの狩猟 備考 ○ 攻略 ジャギィノスの群れを狩れ 討伐 孤島<昼> 1500z150z50分 ジャギィノスジャギィ 80 ジャギィの上鱗*1ジャギィの上鱗*2上質な鳥竜骨*2鳥竜種の牙*6上鎧玉*1上鎧玉*2カブレライト鉱石*1光るお守り*1 成功条件 ジャギィノス10頭の討伐 備考 ※イビルジョーが出現(フリーハント報酬なし・部位破壊報酬あり)ギャラリー「全てを食らう竜」 土砂竜・ボルボロス! 狩猟 砂原<夜> 3900z390z50分 ブナハブラジャギィ 210 土砂竜の堅甲*1土砂竜の堅甲*1土砂竜の堅殻*1土砂竜の頭殻*1土砂竜の背甲*1土砂竜の鋭爪*1肥沃なドロ*4尖竜骨*1修羅原珠*1 成功条件 ボルボロス1頭の狩猟 備考 クリア後、モガの森(夜)にボルボロス出現 嵐の前触れ 連続狩猟 砂原<昼> 7300z730z50分 リオレイアボルボロス 350 雌火竜の堅殻*3土砂竜の堅殻*3雌火竜の上鱗*1雌火竜の上棘*1火竜の骨髄*1爆炎袋*1土砂竜の頭殻*1尖竜骨*1勇気の証*1雌火竜の上鱗*1雌火竜の上棘*1土砂竜の堅甲*1尖鎧玉*2 成功条件 全ての大型モンスターの狩猟 備考 ○ 攻略 水没林に咲く 狩猟 水没林<夜>不安定有 3500z350z50分 ルドロス魚類 180 紅彩鳥の上鱗*1紅彩鳥の翼*1ステキなクチバシ*1電気石*1鳴き袋*2尖竜骨*1尖竜骨*1カラ骨【小】*20修羅原珠*1光るお守り*1【イビルジョー】恐暴竜の頭殻*1恐暴竜の大牙*1恐暴竜の鉤爪*2恐暴竜の宝玉*1 10200z イビルジョー 410 成功条件 クルペッコ亜種1頭の狩猟 備考 クリア後、モガの森(夜)にクルペッコ亜種出現 水没林愚連隊 狩猟 水没林<夜>不安定有 1800z180z50分 フロギィ魚類 100 毒狗竜の上皮*1フロギィの上鱗*2カラ骨【小】*10デプスライト鉱石*1キラビートル*1【ナルガクルガ】迅竜の鋭刃翼*1迅竜の上黒毛*1 4200z8000z リオレイアナルガクルガ 230340 成功条件 ドスフロギィ1頭の狩猟 備考 クリア後、モガの森(夜)にドスフロギィ出現 良薬作りに必要なもの 採集 水没林<昼>不安定有 1200z100z50分 ズワロポス魚類 70 垂皮竜の上皮*2垂皮竜の上皮*3堅牢な骨*1キラビートル*1生肉*3デプスライト鉱石*1尖鎧玉*2【イビルジョー】恐暴竜の黒皮*2恐暴竜の頭殻*1恐暴竜の宝玉*1 4700z10200z リオレイア亜種イビルジョー 250410 成功条件 垂皮油5本の納品 備考 ○ 攻略 渓流に舞う桜の女王 狩猟 渓流<昼> 4700z470z50分 ガーグァジャギィ 250 桜火竜の上鱗*1桜火竜の上鱗*1桜火竜の堅殻*1雌火竜の上棘*1雌火竜の紅玉*1火竜の骨髄*2爆炎袋*1尖竜骨*1竜の牙*10尖鎧玉*2尖竜骨*1竜骨【中】*2尖鎧玉*2修羅原珠*1 成功条件 リオレイア亜種1頭の狩猟 備考 クリア後、モガの森(夜)にリオレイア亜種出現 ◎ 攻略 紫毒に染まる渓流 狩猟 渓流<昼> 3800z380z50分 ケルビジャギィ 210 紫水獣の鋭爪*1紫水獣の上鱗*1上質な海綿質大水袋*1尖竜骨*1尖鎧玉*2上鎧玉*1上鎧玉*2尖鎧玉*2カブレライト鉱石*1なぞのお守り*1ハチミツ*4王族カナブン*1 成功条件 ロアルドロス亜種1頭の狩猟 備考 クリア後、モガの森(夜)にロアルドロス亜種出現 アオアシラが大変です×2 狩猟 渓流<昼> 4600z420z50分 ジャギィガーグァ 140 青熊獣の堅殻*1青熊獣の堅殻*1青熊獣の堅腕甲*1青熊獣の剛毛*1大きな骨*1堅牢な骨*1青熊獣の堅殻*1青熊獣の剛毛*1大きな骨*1堅牢な骨*1 成功条件 アオアシラ2頭の狩猟 備考 クリア後、モガの森(夜)にアオアシラ出現 狗竜の狩猟を披露せよ! 狩猟 渓流<昼>不安定有 1500z150z50分 ジャギィガーグァ 80 狗竜の上皮*1狗竜の上皮*1鳴き袋*2鳥竜玉*1上質な鳥竜骨*2上鎧玉*1なぞのお守り*1光るお守り*1【アオアシラ】青熊獣の堅殻*1青熊獣の堅腕甲*1堅牢な骨*2 1800z4200z?z アオアシラリオレイアリオレイア亜種 100230? 成功条件 ドスジャギィ1頭の狩猟 備考 クリア後、モガの森(夜)にドスジャギィ出現 ブルファンゴを狩れ! 討伐 渓流<昼>不安定有 1500z150z50分 ブルファンゴガーグァ 80 ファンゴの毛皮*2ファンゴの頭*1堅牢な骨*2尖鎧玉*2生肉*3上鎧玉*1尖鎧玉*2なぞのお守り*1王族カナブン*1ハチミツ*4【ロアルドロス亜種】海綿質の紫皮*1大水袋*1 4700z3800z リオレイア亜種ロアルドロス亜種 250190 成功条件 ブルファンゴ15頭の討伐 備考 幸せのたまごを生むガーグァ 採集 渓流<昼> 1200z100z50分 ガーグァジャギィ ?*1?*1 成功条件 ガーグァの卵3個の納品 備考 謳う! 孤島のクルペッコ 狩猟 孤島<昼>不安定有 12300z700z50分 ジャギィ魚類 230 彩鳥の上鱗*1彩鳥の上鱗*1彩鳥の翼*1極彩色の羽根*1へんなクチバシ*1火打石*2鳴き袋*2尖竜骨*1上鎧玉*1なぞのお守り*1光るお守り*1【リオレイア】雌火竜の堅殻*1火竜の骨髄*1 4200z10200z リオレイアイビルジョー 230410 成功条件 クルペッコ2頭以上を狩猟した上でネコタクチケット納品orタイムアップでクリア※5頭狩猟で自動的にクエストクリア 備考 クリア後、モガの森(夜)にクルペッコ出現 村★7 キー 攻略 クエスト名 種別 指定地環境 報酬金契約金時間 主なモンスター HRP 確定報酬基本報酬追加報酬 乱入報酬金 乱入モンスター 乱入HRP 成功条件 クエスト内容 備考 特殊条件・補足など 凍土の採取ツアー 採集 凍土<昼>不安定有 15z0z50分 バギィポポ 0 なぞの骨*1釣りミミズ*1生肉*2砥石*2【ウルクスス】白兎獣の剛毛*2白兎獣の凍爪*1 2100z2300z ドスバギィウルクスス 110120 成功条件 タイムアップもしくは、ネコタクチケットの納品 備考 ◎ 攻略 ガノトトス襲来! 狩猟 孤島<昼> 5000z500z50分 エピオス魚類 280 水竜の上鱗*1水竜の上鱗*1水竜の上ビレ*1水竜のお頭*1尖竜骨*1尖竜骨*1上竜骨*1竜骨【中】*2カラ骨【小】*20カラ骨【大】*20修羅原珠*1 成功条件 ガノトトス1頭の狩猟 備考 ギャラリー「水を得た竜」「ガノトトスの生態」クリア後、モガの森(夜)にガノトトス出現 ○ 攻略 落石注意!? 狩猟 砂原<夜> 7200z700z50分 ジャギィオルタロス 280 赤甲獣の堅殻*1赤甲獣の尖爪*1強力麻痺袋*1麻痺袋*2赤甲獣の堅殻*1赤甲獣の尖爪*1赤甲獣の蛇腹甲*2強力麻痺袋*1 成功条件 ラングロトラ2頭の狩猟 備考 クリア後、モガの森(夜)にラングロトラ出現 灯魚竜・チャナガブル! 狩猟 水没林<昼>不安定有 4500z450z50分 エピオスルドロス 230 灯魚竜の上皮*1灯魚竜の上皮*1灯魚竜のヒゲ*1灯魚竜の上ヒレ*1強力麻痺袋*1尖竜骨*1竜骨【中】*2修羅原珠*1【ロアルドロス】水獣の鋭爪*1高級なトサカ*1竜玉*1 3000z ロアルドロス 170 成功条件 チャナガブル1頭の狩猟 備考 クリア後、モガの森(夜)にチャナガブル出現 ○ 攻略 雪原のスノーダンパー 狩猟 凍土<夜> 4700z470z50分 バギィブナハブラ 240 氷砕竜の堅甲*1氷砕竜の堅甲*1氷砕竜の堅殻*1氷砕竜の鋭爪*1凍った粘液塊*4尖竜骨*1上竜骨*2尖竜骨*1竜骨【中】*2カラ骨【小】*20カラ骨【大】*20尖鎧玉*2修羅原珠*1光るお守り*1 成功条件 ボルボロス亜種1頭の狩猟 備考 月光アイスダンス 狩猟 凍土<夜> 4600z420z50分 バギィギィギ 230 白兎獣の剛毛*1白兎獣の堅腹甲*1白兎獣の腹甲*1白兎獣の凍爪*1上鎧玉*2白兎獣の剛毛*1白兎獣の堅腹甲*1白兎獣の腹甲*1白兎獣の凍爪*1瑠璃原珠*1 成功条件 ウルクスス2頭の狩猟 備考 群れを統べるドスバギィ! 狩猟 凍土<夜>不安定有 2100z210z50分 バギィポポ 110 眠狗竜の上皮*1眠狗竜の上皮*1眠狗竜の尖爪*1昏睡袋*1バギィの上鱗*2上質な鳥竜骨*2グラシスメタル*1ライトクリスタル*1瑠璃原珠*1修羅原珠*1尖鎧玉*2ネムリ草*1【ベリオロス】氷牙竜の上毛皮*1凍結袋*1【イビルジョー】恐暴竜の大牙*1恐暴竜の黒鱗*2恐暴竜の頭殻*1恐暴竜の鉤爪*1 ?z7200z10200z ギギネブラギギネブラ亜種ベリオロスイビルジョー 成功条件 ドスバギィ1頭の狩猟 備考 クリア後、モガの森(夜)にドスバギィ出現 ○ 攻略 ビリビリするらしいです 狩猟 凍土<昼> 5900z590z50分 ギィギバギィ 290 電怪竜の上皮*1アルビノエキス*2電撃袋*1電怪竜の上皮*1尖竜骨*1カラ骨【小】*20 成功条件 ギギネブラ亜種1頭の狩猟 備考 ドクターの猛毒毒研究 狩猟 凍土<夜> 11000z1000z50分 ギィギガウシカ 530 毒怪竜の上皮*1?*1電怪竜の上皮*1不気味な上皮*1?*1 成功条件 ギギネブラ1頭とギギネブラ亜種1頭の狩猟 備考 「ビリビリするらしいです」クリア後出現 ガウシカの角切り 採集 凍土<昼>不安定有 1500z150z50分 ガウシカバギィ 90 ?*1上質な毛皮*3尖鎧玉*2グラシスメタル*1アイシスメタル*2瑠璃源珠*1光るお守り*1 2300z10200z ウルクススイビルジョー 120? 成功条件 ガウシカの角5本の納品 備考 ドクターの独創的な毒収集 狩猟 凍土<夜> 13800z1380z50分 ギィギガウシカ 620 毒怪竜の上皮*1不気味な猛毒腺*1竜玉*1尖鎧玉*1?*1 成功条件 ギギネブラ3頭の連続狩猟 備考 「ビリビリするらしいです」クリア後出現 凍土戦線・氷塊あり! 連続狩猟 凍土<昼> 8900z890z50分 ボルボロス亜種ギギネブラ 400 氷砕竜の堅殻*3毒怪竜の上皮*3毒怪竜の上皮*1毒怪竜の鋭爪*2勇気の証*1氷砕竜の鋭爪*1氷砕竜の頭殻*1毒怪竜の鋭爪*1 成功条件 全ての大型モンスターの狩猟 備考 大砂漠の宴!! 討伐 大砂漠<昼> 12000z1200z30分 なし 660 勇気の証*1峯山龍の堅岩殻*1峯山龍の上蒼鱗*1峯山龍の上腕甲*1猛々しい龍鋭牙*1尖竜骨*1竜骨【中】*2尖鎧玉*2 成功条件 ジエン・モーランの討伐または撃退 備考 納品依頼「撃龍船を作れ!」達成後出現ギャラリー「勇気と繁栄の象徴」「鳴り響く大銅鑼」 村★8 キー 攻略 クエスト名 種別 指定地環境 報酬金契約金時間 主なモンスター HRP 確定報酬基本報酬追加報酬 乱入報酬金 乱入モンスター 乱入HRP 成功条件 クエスト内容 備考 特殊条件・補足など 火山の採取ツアー 採集 火山<昼>不安定有 15z0z50分 リノプロスウロコトル 0 ?*1?*1 ?z10200z ウラガンキンイビルジョー 410 成功条件 タイムアップもしくは、ネコタクチケットの納品 備考 ◎ 攻略 最高のお面を取り戻せ! 狩猟 孤島<昼> 7200z720z50分 アプトノスジャギィ 340 ?*1火竜の翼*1火竜の紅玉*1 成功条件 リオレウス1頭の狩猟 備考 クリア後、モガの森(夜)にリオレウス出現 ○ 攻略 大海の王・ラギアクルス! 狩猟 孤島<夜> 6800z680z50分 エピオスアプトノス 330 海竜の上皮*1海竜の上鱗*1海竜の鋭爪*1海竜の上皮*1海竜の蒼玉*1堅鎧玉*2堅竜骨*1堅竜骨*1竜の爪*8カラ骨【大】*20カラ骨【小】*20光るお守り*1 成功条件 ラギアクルス1頭の狩猟 備考 クリア後、モガの森(夜)にラギアクルス出現 海の竜と水の竜 狩猟 孤島<昼> 11800z1100z50分 アプトノスエピオス 580 海竜の上皮*1海竜の上鱗*1堅竜骨*1水竜の上鱗*1水竜の鋭牙*1水竜の上ビレ*1 成功条件 ラギアクルス1頭とガノトトス1頭の狩猟 備考 「大海の王・ラギアクルス!」クリア後に出現 砂原の角竜を狩れ! 狩猟 砂原<夜> 8400z840z50分 デルクスアプトノス 360 ?*1?*1 成功条件 ディアブロス1頭の狩猟 備考 クリア後、モガの森(夜)にディアブロス出現 砂上のテーブルマナー 狩猟 砂原<昼>不安定有 6500z650z50分 リノプロスジャギィ 290 潜口竜の堅殻*1潜口竜の堅殻*1極彩色の体液*1潜口竜の上皮*1堅竜骨*1光るお守り*1尖鎧玉*2 ?z10200z ディアブロスイビルジョー ?410 成功条件 ハプルボッカ1頭の狩猟 備考 氷牙竜・ベリオロス! 狩猟 凍土<昼>不安定有 7200z720z50分 ポポバギィ 340 氷牙竜の上毛皮*1氷牙竜の堅殻*1氷牙竜の鋭爪*1氷牙竜の棘*2琥珀色の鋭牙*1凍結袋*1竜玉*1堅竜骨*1堅鎧玉*2堅竜骨*1竜骨【大】*2カラ骨【大】*20竜の爪*8竜の牙*8堅鎧玉*2尖鎧玉*2光るお守り*1 ?z2300z ドスバギィウルクスス 120 成功条件 ベリオロス1頭の狩猟 備考 ○ 攻略 火の海に棲む竜! 狩猟 火山<夜> 8700z870z50分 ウロコトルリノプロス 360 炎戈竜の堅殻*1炎戈竜の堅殻*1炎戈竜の上皮*1炎戈竜の燃鱗*2炎戈竜の上ヒレ*1赤熱した堅胸殻*1竜玉*1カブレライト鉱石*2修羅原珠*2古びたお守り*1 成功条件 アグナコトル1頭の狩猟 備考 脅威! 火山の鉄槌! 狩猟 火山<昼>不安定有 8400z840z50分 リノプロスウロコトル 360 ?*1?*1 3600z?z ドスフロギィラングロトライビルジョー 150 成功条件 ウラガンキン1頭の狩猟 備考 クリア後、モガの森(夜)にウラガンキン出現 ○ 攻略 動くこと、山の如し! 狩猟 渓流<夜> 7500z750z50分 ガーグァジャギィ 350 ?*1?*1 成功条件 ドボルベルク1頭の狩猟 備考 クリア後、モガの森(夜)にドボルベルク出現 雨に煙る、双子の山 狩猟 渓流<昼> 13500z1350z50分 ジャギィガーグァ 670 ?*1?*1 成功条件 ドボルベルク2頭の狩猟 備考 攻略 ≪食材探索≫敢然たる連続狩猟 連続狩猟 水没林<昼> 11800z1180z50分 チャナガブルドスフロギィラギアクルス 580 ?*1?*1 成功条件 全ての大型モンスターの狩猟 備考 クリア後、乳製品の食材レベルが上がる クローベリング・タイム! 連続狩猟 火山<昼> 17600z1760z50分 アグナコトルラングロトラリオレウス 740 ?*1?*1 成功条件 全ての大型モンスターの狩猟 備考 ○ 攻略 爆砕! ブラキディオス! 狩猟 火山<昼> 7100z710z50分 ウロコトルリノプロス 350 砕竜の堅殻*1砕竜の堅殻*1砕竜の黒曜甲*1砕竜の頭殻*1砕竜の宝玉*1なぞの粘菌*2堅鎧玉*1修羅原珠*1堅竜骨*1カブレライト鉱石*2獄炎石*1尖鎧玉*2修羅原珠*2さびた塊*1マレコガネ*1龍殺しの実*2 成功条件 ブラキディオス1頭の狩猟 備考 「最高のお面を取り戻せ!」クリア後、交易船の船長と会話すると出現ギャラリー「マインレイヤー」「ブラキディオスの生態」クリア後、モガの森(夜)にブラキディオス出現 村★9 キー 攻略 クエスト名 種別 指定地環境 報酬金契約金時間 主なモンスター HRP 確定報酬基本報酬追加報酬 乱入報酬金 乱入モンスター 乱入HRP 成功条件 クエスト内容 備考 特殊条件・補足など 激闘! 蒼の火竜 狩猟 孤島<昼>不安定有 8000z800z50分 アプトノスジャギィノス 370 蒼火竜の堅殻*1蒼火竜の上鱗*1蒼火竜の翼*1堅竜骨*1竜の牙*5爆炎袋*1火竜の延髄*1火竜の紅玉*1堅竜骨*1尖鎧玉*2堅鎧玉*2カラ骨【小】*20竜の爪*8光るお守り*1【クルペッコ】彩鳥の翼*1火打石*1 2700z?z クルペッコイビルジョー 成功条件 リオレウス亜種1頭の狩猟 備考 クリア後、モガの森(夜)にリオレウス亜種出現 ○ 攻略 砂原で発生、風牙竜巻 狩猟 砂原<夜>不安定有 8000z800z50分 リノプロスジャギィ 370 風牙竜の上毛皮*1風牙竜の堅殻*1強靭な胸膜*1群青色の鋭牙*1竜玉*1堅竜骨*1竜の爪*8竜の牙*8堅鎧玉*2堅竜骨*1堅鎧玉*2竜の牙*8竜の爪*8竜骨【大】*2カラ骨【大】*20 ?z ? 成功条件 ベリオロス亜種1頭の狩猟 備考 暴君の時代 狩猟 砂原<昼> 17600z1760z50分 アプトノスジャギィ 720 角竜の堅甲*1角竜の堅殻*1上質なねじれた角*1角竜の牙*1黒角竜の堅甲*1黒角竜の堅殻*1上質な黒巻き角*1堅竜骨*1 成功条件 ディアブロス1頭とディアブロス亜種1頭の狩猟 備考 「黒き怒りは夜陰を照らす」クリア後に出現 ○ 攻略 漆黒の影 狩猟 水没林<夜> 8000z800z50分 ケルビ魚類 340 迅竜の上黒毛*1迅竜の上鱗*1迅竜の鋭牙*2迅竜の鋭刃翼*1迅竜の尾棘*2堅竜骨*1堅鎧玉*1カラ骨【大】*20堅竜骨*1竜骨【大】*2カラ骨【小】*20カラ骨【大】*20竜の爪*8竜の牙*8尖鎧玉*2堅鎧玉*2光るお守り*1 成功条件 ナルガクルガ1頭の狩猟 備考 ギャラリー「一陣の黒き風」クリア後、モガの森(夜)にナルガクルガ出現 凍てつく殺意 狩猟 凍土<昼> 17200z1720z50分 ポポバギィ 700 ?*1?*1 成功条件 アグナコトル亜種1頭とベリオロス1頭の狩猟 備考 「氷の楔」クリア後に出現 ◎ 攻略 月下雷鳴 狩猟 渓流<夜> 8000z800z50分 ガーグァケルビ 350 雷狼竜の堅殻*1雷狼竜の高電殻*1雷狼竜の高電毛*1雷狼竜の堅殻*1雷狼竜の碧玉*堅竜骨*1カラ骨【大】*20カラ骨【小】*20尖鎧玉*2堅鎧玉*2竜の爪*8光るお守り*1 成功条件 ジンオウガ1頭の狩猟 備考 初回のみチャチャ・カヤンバ強制同行かつカヤンバ「残念なお面」強制装着ギャラリー「月下の雷狼竜」「ジンオウガの生態」クリア後、モガの森(夜)にジンオウガ出現 今そこにある恐怖 連続狩猟 砂原<昼> 16300z1630z50分 ハプルボッカラングロトラベリオロス亜種 ?*1?*1 成功条件 全ての大型モンスターの狩猟 備考 集え! 孤島の大連続戦 連続狩猟 孤島<夜> 15300z1530z50分 ドスジャギィドボルベルクリオレウス亜種 590 ?*1?*1 成功条件 全ての大型モンスターの狩猟 備考 森に棲むもの 連続狩猟 渓流<昼> 16100z1610z50分 アオアシラナルガクルガジンオウガ 690 青熊獣の堅殻*3迅竜の上鱗*3雷狼竜の堅殻*3迅竜の上黒毛*1雷狼竜の尖爪*1雷狼竜の高電殻*1雷狼竜の高電毛*1勇気の証*1雷狼竜の碧玉*1雷狼竜の高電殻*1 成功条件 全ての大型モンスターの狩猟 備考 ○ 攻略 天と地の領域! 狩猟 渓流<夜> 12700z1200z50分 ジャギィガーグァ ?*1?*1 成功条件 リオレイア亜種1頭とリオレウス亜種1頭の狩猟 備考 「月下雷鳴」「漆黒の影」「砂原で発生、風牙竜巻」クリア後に交易船の船長に話しかけると出現 ○ 攻略 黒き怒りは夜陰を照らす 狩猟 砂原<夜>不安定有 9200z920z50分 アプトノスジャギィ 390 黒角竜の堅甲*1黒角竜の堅殻*1角竜の骨髄*1堅竜骨*1尖鎧玉*2堅鎧玉*2光るお守り*1竜の牙*8カラ骨【小】*20 ?z ラングロトラボルボロス 成功条件 ディアブロス亜種1頭の狩猟 備考 「月下雷鳴」「漆黒の影」「砂原で発生、風牙竜巻」クリア後に交易船の船長に話しかけると出現クリア後、モガの森(夜)にディアブロス亜種出現 ○ 攻略 仄暗い火口の中から 狩猟 火山<夜>不安定有 9200z920z50分 フロギィウロコトル 390 鋼鎚竜の堅殻*1鋼鎚竜の堅殻*1鋼鎚竜の耐熱殻*2爆鎚竜の紅玉*1堅鎧玉*2カブレライト鉱石*2尖鎧玉*2修羅原珠*2火薬草*3龍殺しの実*2【ラングロトラ】赤甲獣の堅殻*1強力麻痺袋*1 3600z ラングロトライビルジョー 150 成功条件 ウラガンキン亜種1頭の狩猟 備考 「月下雷鳴」「漆黒の影」「砂原で発生、風牙竜巻」クリア後に交易船の船長に話しかけると出現クリア後、モガの森(夜)にウラガンキン亜種出現 ○ 攻略 氷の楔 狩猟 凍土<夜>不安定有 9200z920z50分 ポポギィギ 390 凍戈竜の堅殻*1凍戈竜の堅殻*1凍戈竜の上皮*1凍戈竜の上ヒレ*1凍戈竜の尻尾*1潤った堅胸殻*1竜玉*1堅竜骨*1グラシスメタル*1堅鎧玉*2グラシスメタル*1アイシスメタル*2ライトクリスタル*1尖鎧玉*2堅鎧玉*2修羅原珠*1瑠璃原珠*1光るお守り*1ネムリ草*2 ?z?z ボルボロス亜種イビルジョー ?? 成功条件 アグナコトル亜種1頭の狩猟 備考 「月下雷鳴」「漆黒の影」「砂原で発生、風牙竜巻」クリア後に交易船の船長に話しかけると出現 村緊急クエスト キー 攻略 クエスト名 種別 指定地環境 報酬金契約金時間 主なモンスター HRP 確定報酬基本報酬追加報酬 乱入報酬金 乱入モンスター 乱入HRP 成功条件 クエスト内容 備考 特殊条件・補足など ◎ 攻略 双界の覇者 狩猟 孤島<昼> 9500z950z50分 エピオスアプトノス 400 白海竜の上皮*1白海竜の高電殻*1堅鎧玉*1瑠璃原珠*1白海竜の上鱗*1海竜の蒼玉*1堅竜骨*1竜の爪*8尖鎧玉*2光るお守り*1カラ骨【小】*20 成功条件 ラギアクルス亜種1頭の狩猟 備考 初回のみチャチャ・カヤンバ強制同行かつカヤンバ「残念なお面」強制装着ギャラリー「双界の覇者」 「発見! 最高のお面!」 「クレジット」 「歌姫~生命ある者へ~」クリア後「最高のお面」入手 スタッフクレジット(エンディング)クリア後、モガの森(夜)にラギアクルス亜種出現 ◎ 攻略 イビルジョーの狩猟 狩猟 火山<昼> 10200z1020z50分 アプトノスブナハブラ 勇気の証*1堅鎧玉*2恐暴竜の黒鱗*1恐暴竜の黒皮*1恐暴竜の鉤爪*1恐暴竜の大牙*1恐暴竜の唾液*2恐暴竜の宝玉*1堅竜骨*1カラ骨【小】*20カラ骨【大】*20竜骨【大】*2竜の牙*8竜の爪*8尖鎧玉*2堅鎧玉*2光るお守り*1 成功条件 イビルジョー1頭の狩猟 備考 「双界の覇者」クリア後に出現クリア後、モガの森(夜)にイビルジョー出現 ◎ 攻略 英雄の証明 連続狩猟 陸の闘技場 22200z2220z50分 ラギアクルス亜種ブラキディオスリオレウス亜種 980 白海竜の上皮*3砕竜の堅殻*3蒼火竜の堅殻*3白海竜の上鱗*1蒼火竜の上鱗*2爆炎袋*2勇気の証*1海竜の蒼玉*1爆炎袋*2 成功条件 全ての大型モンスターの狩猟 備考 他の全ての村クエストをクリアで出現ラギアクルス亜種狩猟後、ブラキディオスとリオレウス亜種が同時出現敵攻撃力はG級並みだが、報酬は上位の素材 ◎ 攻略 煌黒龍アルバトリオン 討伐 神域 19200z1920z50分 なし 勇気の証*1古龍の血*3煌黒龍の逆鱗*2煌黒龍の堅逆殻*2煌黒龍の尖爪*2煌黒龍の翼膜*1煌黒龍の尻尾*2砕けた天角*2光るお守り*1カラ骨【大】*20堅竜骨*1尖鎧玉*2堅鎧玉*2修羅原珠*1瑠璃原珠*1さびた塊*1古びたお守り*1 成功条件 アルバトリオンの討伐 備考 「英雄の証明」クリア後に出現ギャラリー「闇からの凱旋」
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取得条件をよく見てからコメントしろよ 他の人も交易朱印状以外の勲章の入手方法はこれで確定してるので 交易朱印状関係以外のコメントは遠慮してください -- (名無しさん) 2012-04-04 21 16 32 私は最後にアンキモを入手したら朱印状手に入りました(クイーンニードル、リュウグウガニも所持)。 朱印状は過去に使用した分も含め、全ての希少特産品を入手することではないでしょうか? チェックしながらやっていたので確証はあると思います。 -- (名無しさん) 2012-04-08 01 28 57 上記に追記させていただきます。 朱印状を入手する際は手元にはイビルとボロス以外の特産品は所持していました。 しかし、それらは一度使用していたため、一度も手に入れてなかったのはチャナの特産品だけでした。 全部集めてないのに手に入ったという方は、過去に使用したことを忘れていたぢけなのでは? -- (名無しさん) 2012-04-08 01 37 36 ↑希少品全種入手はしていないけど朱印状はもらえた。 コレクション目的で最低一つ持ってるようにしてたから全て入手が絶対条件ではないはず。 -- (名無しさん) 2012-04-08 04 25 45 これまでの情報から、交易朱印状の入手に交易品の所持の有無は関係ない(使ったり売ったりしても問題ない)ことはほぼ確定でいいと思います。 なので、今後の朱印状関連の報告では『勲章獲得時に入手した交易品』『一度も入手していない交易品』『☆の合計数』『交易状況』あたりを明記してもらった方がよいのでは? ちなみに私の場合は『獲得時:世界を喰らう胃袋』『未入手:なし』『☆:不明』『交易:インテリア以外は大半獲得していたはず』。 -- (名無しさん) 2012-04-08 10 22 45 クイーンニードルとリュウグウガニを入手してないけど朱印状貰った。モガ森出現モンスの希少特産品全部入手した時に貰った気がする。 -- (名無しさん) 2012-04-08 21 46 26 『獲得時:ラングロタン』『未入手:クイーンニードルとリュウグウガニ』『☆:所持118、使用27』『交易:鬼面族のおどりと特技全て+α』 にて朱印状獲得しました。 -- (名無しさん) 2012-04-19 18 11 34 交易品全種入手して出ませんでしたが、最後のインテリアを入手したら出ました。 -- (名無しさん) 2012-04-20 11 26 15 獲得時:ラングロタン、高級泥パック、未入手:クイーンニードル、☆不明、交易は☆7の二つを除くすべて入手 -- (名無しさん) 2012-04-22 01 03 03 『獲得時:勲章未取得』『未入手:なし』『☆:使用150以上、所持は26』『交易:全て交換済み』 勲章とれない原因がわからない… -- (名無しさん) 2012-04-25 00 41 03 ↑2 ☆所持が120以上ないからじゃない? ↓私のとき 希少特産品全種類:違った ☆累計:450くらい(他の人と違う?) ☆所持:120(可能性あり?) カウントされる特産品が限られるとかは私には検証無理。 -- (名無しさん) 2012-04-26 04 42 40 『獲得時:高級泥パック』『未入手:クイーンニードル』『☆:不明』 『交易:エッグプーギー、黄金の宝剣、模型・プーギー船以外は入手』にて交易朱印状を取得しました。 -- (名無しさん) 2012-05-07 12 26 21 ↑3 BOX内に特産品を残さなくてももらえます。まだ出ていなかった大トロが出た時に朱印状がもらえました。交易で使っていてBOX内には無い種類も3つほどありましたので、交易で使用済みでも可、過去の獲得種類やトータル個数の条件の方が濃厚です。 -- (名無しさん) 2012-05-27 23 38 29 クエスト解放と同じく二重判定かもしれません。1. 31種中30種獲得した時(交易で使用済みでも可)2. 31種中25種獲得して★累計が450を超えた時(交易で使用済みでも可)結果からの逆算なので数字は多少前後しますが、こんな感じではないでしょうか。 -- (名無しさん) 2012-05-28 08 24 35 31種中30種が箱にある状態、且つ、★累計400弱の状況では朱印状は貰えてない。 最後の1つ(水竜の大トロ)が出て★累計400くらいで朱印状を取得。 キーか★累計400かじゃないかと。 -- (名無しさん) 2012-06-01 15 14 38 ↑ 過去のコメントで使用済みでも取れているので「箱にある状態」の条件は外してもOKです。 -- (名無しさん) 2012-06-01 16 24 13 ↑ 箱にある状態って言うのは「勘違いでなく30種は集めましたよ」と強調したかっただけです。 -- (名無しさん) 2012-06-02 01 28 09 ↑強調と断定では含む意味が随分と変わってきます。内容は正確に書きましょう。 -- (名無しさん) 2012-06-02 08 27 58 30種集めたけど朱印状はまだ取得できませんでした。 唯一持っていないのはラングロタンで残りは全てボックス内に保存してある状態です。累計はまだ350くらいです。 -- (名無しさん) 2012-06-03 22 02 52 累計400以上ラングロタンを入手して全種類がそろいようやく朱印状が取得できました。 -- (名無しさん) 2012-06-08 15 11 51 飢え渇く恐暴竜の血はチャレンジクエスト04のイビルジョー飢餓でも取得できました -- (名無しさん) 2012-10-11 12 37 08 大きな黒曜石以外全て所持してるけど交易朱印状は未取得です。 キーとなる特産品が何種類かあるみたいですね。 -- (名無しさん) 2012-11-01 22 36 44 ☆累計は関係ないんじゃないかという意見を出してみます。 現在勲章未入手、稀少特産品29種所持、アンキモとクイーンニードル非所持、アンキモは恐らく過去に入手済です。 手持ちの稀少特産品の☆合計は278。 交換済の所持品として、インテリア全1個、全お面、全踊り、角竜肉50個、オオモロコシ12個、パンプキン41個、シメジ21個、宝地図59個、大槍61個があります。 地図と大槍はかなりの数を使っているので精確には分かりませんが、お面や踊りも計算に入れると☆1000前後と思われます。 -- (名無しさん) 2012-11-20 00 41 37 続報です。 ☆2000前後まで狩り、アンキモを再入手できた時点で交易朱印状を取得しました。 その時点でまだクイーンニードルは未入手です。 その際に、ちょっとした実験ができたので報告します。 チャナガブル捕獲→帰還→ギルドカードを見る→朱印状未取得→セーブ →手持ちの稀少特産品を全て売却→セガレからアンキモを貰う→ギルドカードを見る→朱印状獲得→リセット →セガレからアンキモを貰う→手持ちの稀少特産品を全て売却→ギルドカードを見る→朱印状獲得 以上から、以前の報告にあったように朱印状の獲得に手持ちの稀少特産品は影響していないようです。 別の仮説を立ててみます。 本当の条件は「全ての稀少特産品を入手(所持ではない)」であるところ、何らかのバグで入手のフラグがON・OFFされてしまっているのではないでしょうか。 ピアスバグも交易船絡みですし、ありえない話ではないと思いますが・・・どうでしょう? -- (2012-11-20 00 41 37 の発言者) 2012-12-14 17 19 39 既出かも知れんが、「黒焔盛んにして災異未だ止まず」攻略後、ギルドマスターに話しかけずHR8のままHRPを溜め続けるても「ギルドからの花束」を入手できた。 上限開放は条件に含まれない模様。 -- (名無しさん) 2012-12-26 17 19 12 調合リストでフエールピッケルを調合していないのに賢者の巻物がきました。マイセットバグをしたからかな? -- (名無しさん) 2013-01-03 09 41 02 不要なコメントを削除。下記注意事項をよく読んでから投稿して下さい。 -- (名無しさん) 2013-01-14 19 53 26 「レウスプーギー」以外の全ての希少交易品を入手(+所持)しても「交易朱印状」の勲章が出ず。 ギルドカードは確認済み。 -- (名無しさん) 2013-01-30 13 16 34 交易朱印状取得しました ・希少特産品31種類中29種取得(クイーンニードル、リュウグウガニ未取得 最後に雌火竜のロース獲得) ・獲得総☆数440くらい?(使用済み含む) ・box内☆数241(24種) -- (名無しさん) 2013-02-02 06 48 56 希少特産品全て入手したけど 交易朱印状出ませんでした。 -- (名無しさん) 2013-02-07 17 32 17 同じく希少特産品を全て入手したけど勲章でず。 守りの護符は店で買っていたはず。こういったものも交易で得ないといけないとかかな。 -- (名無しさん) 2013-02-12 04 57 13 ↑*1~2 単に希少特産品の全てを集めても出ないのはログの上の方に既に報告に上がっているので、改めての報告は不要。 -- (名無しさん) 2013-02-12 08 21 44 希少特産品ってモガの森で狩りした後ににセガレから貰う奴でしょ? 交易船で交換してもらうのは関係ないかと。 -- (名無しさん) 2013-02-12 23 19 56 真紅の大竜鱗と海竜の大竜鱗を未取得で交易朱印状取れました -- (ナナシー) 2013-03-10 11 35 51 ・交易朱印状 残りクイーンニードルと世界を喰らう胃袋の状態でイビルを狩猟したら取れたんで大型モンスターから取れる特産品を1つは収集していたら獲得できるかと なお所持している必要はない模様 -- (名無しさん) 2013-03-26 16 31 51 交易朱印状入手しましたが希少特産品全種類集めてないどころか大型モンスターの希少特産品すら全部集まらないのに手に入りました (昼レウス 夜レイア原種 クイーンニードル ツチノコ 未入手) -- (名無しさん) 2013-03-28 21 00 44 生態研究報告書ですが、ラスト1頭をモガの森で捕獲した場合、そのタイミングでは勲章を貰えないのでご注意を。 その後、何でもいいのでクエストを完了(成功・失敗問わない)させれば、リザルト画面で貰えます。 -- (名無しさん) 2013-03-31 23 22 55 交易朱印状って希少交易しないともらえないんじゃ? -- (名無しさん) 2013-04-21 21 47 49